第一次煉製,失敗。
第二次煉製,失敗。
第三次……
連續十次都是失敗,失敗,失敗!
“現實中和虛擬空間中果然是大為不同。看來需要慢慢來了。”
現實中的干擾因素太多,而且不確定『性』太強。比如環境問題,比如材質問題等等。
擁有相關的意識,卻沒有相對等的身體記憶,這就會不協調,不協調的直接結果就是失敗。
而失敗會浪費很多的資源。所以煉器師的培養是很消耗資源的,也就是有勢力支撐的條件下,才能培養出優秀的煉器大師。
煉器大師可不是作坊裡的類似工人的煉器師。煉器大師每一個都可以完整的煉器一件複雜的法器。並且,擁有研發的能力。
林陽雖然藉助系統的幫助,研發能力很厲害,但是依然不算煉器大師,因為他沒有憑藉自己的實力煉器出一件完整的複雜的法器。
‘五行混元劍’算是一件可以證明他達到煉器大師的法器。一般的靈劍還真不夠格。要不然劍修豈不是個個都有成為煉器大師的資格了?
一般的煉器大師最低也是金丹期修為。築基期的很少見。百年一遇吧。
林陽經過半年的時間失敗了數十次,終於完成了木行靈劍的煉製。
“第一個最難,以後,相對來說,就簡單多了。”
接下來的半年時間裡,林陽將剩下的四行靈劍和混元劍都煉製了出來。
最後是透過劍陣,應用秘法,五行混元,將六把劍煉製成五行混元劍。
劍陣和秘法與煉器不同,虛擬空間中的意識經驗可以直接起作用。外界的影響因素反而很小。
林陽一次成功。
完成任務。
“用了一年的時間,耗費了那麼多的資源,終於完成了五行混元劍。”
林陽感概萬分。
劍修,若是想有成就,其實是很消耗資源的修真者分支。
但是若是不考慮太高的成就,可能是修真者中最便宜的分支。本命法劍可以直接買劍胚,本命飛劍煉製法門可以直接用最大眾的血煉法。這樣算下來,修煉的成本比傳統修真者要少很多。而且攻擊力卻更加強大!
這樣的劍修也十分適合對付妖獸,劍修可以在妖災之後以最快的速度推廣,也正是因為這個原因。
而且,劍修,十分適合軍隊。幾個劍修組成一個劍陣,就可以發揮出數倍的威力!適合團隊作戰。
劍陣的不同,可攻可守,也可以應對不同的戰場情況。並不是只有單純的攻擊而已。
完成任務後,林陽接著閉關,一鼓作氣,修煉到了初級築基期圓滿,然後水到渠成的晉級中級築基期。
“嘀——隨機任務:凝鍊劍意。
任務:劍修以劍法為主,一個強大的劍修怎麼可以不用強大的劍術呢?完成修煉五行劍法。並凝鍊出五行混元劍意。
獎勵:修煉到中級築基圓滿的靈氣。”