邢賓在監獄接待室坐了好長一會兒,vr眼鏡上顯示著人工智慧給出對他們的量刑建議
囚徒id.苷梓傑
方艙關押時間總計小時,每天8小時。
.vr體驗不間斷的車禍傷害體驗,從輕傷,重傷,到死亡,迴圈進行,讓罪犯體驗到自己曾給別人帶來的痛苦。
囚徒id.曾馨兒
方艙關押時間小時,每天8小時。
vr體驗日常性家暴,虐待,情感挫折,失敗家庭體驗。讓罪犯對虛擬世界愛情心生恐懼,不再成癮,最終迴歸到現實中來。
囚徒9.趙廷
方艙關押3000小時,每天8小時。
vr體驗他自己設計的《鬼冢》場景體驗,令他對詭異氛圍審美疲勞,以後不再對《鬼冢》感興趣。同時再穿插體驗幾十次施加在自己身上的,救援、醫療等職業因失、瀆職引發的災難後果,痛定思痛,悔過自新。
…………
貌似沒什麼不妥。既然人工智慧已經做好了最佳答案,我們人類只要批閱打鉤即可,反正,這是沒有參照的新事物。邢賓在評估報告上“打了勾”。
接下來的一個月裡,他又如此這般地“評估”了幾十名註定要當“幻境囚徒”的人。人工智慧給出的vr服刑方案每次都是如此完美,以至於我覺得這簡直是人類社會史上的一項重大革命!
…………
三個月後,邢賓開始陸續收到了反饋——他負責評估的86人中,有25人出現了自殺行為或有明顯的自殺傾向。當他們每天走出8小時的vr服刑艙之後,在與家人相處的時段裡,不同程度地出現強迫症或抑鬱症狀。
苷梓傑跳樓身亡。他留下了唯一的遺言“每天經歷生死,就看淡了生死。”
曾馨兒經常出現自殘行為,還魔障般的囈語“精神受傷太淋漓,肉體也要酣暢地傷害才配”。家人不得不申請把她送到精神病院。
趙挺的服刑效果卻是讓人不置可否。他越來越專注於他的鬼冢3場景設計,水平也越來越高,因為每日的恐怖體驗給了他不少別樣的靈感。更多的遊戲公司,電影公司來購買他的作品,他成為了合法製造恐懼,並以此為生的業界大咖。至於“失職災難性體驗”,非但沒有讓他“痛定思痛,悔過自新”,反而成為他創意的來源,樂此不疲。
…………
邢賓把這些反饋報告呈交上去。看來不止他這裡,各處都有這樣的反饋呈上。因為集團上層很快召開了幾次中層以上的vr視訊會議,研究對策措施。
幾次會議開下來,大多數人的意見是暫停vr艙的服刑實驗,等待更完善的方案。當然,流程上,最終的官宣意見還是要經過人工智慧的篩選整合。
最後,人工智慧整合建議如下
1、繼續加大實驗規模,讓受測試的服刑者分母基數擴大數十倍,可以有效降低自殺率。
2、讓受測試者定期服用多巴胺,提高精神快感度,降低負面情緒傾向。
vtr集團高層都覺得這樣不錯,最終能給公眾,政府,媒體一個好看的資料,有助於vr服刑艙專案的推廣。
於是,人類懲罰同類的新紀元來臨,懺悔與改過有了新的模式。公司甚至成功遊說了醫療、立法等機構,將多巴胺素從精神成癮限制類藥物中剔除。
一切都在程式化,模組化,智慧化的軌道上有序進行。對於vr艙服刑,無論是適應的還是不適應的人,最終,都在多巴胺的干預作用下,取得了精神的vr式愉悅。人類終於可以不再為自己的過失,罪行而心存恐懼。唯一的代價,就是人類又多了一些甩脫不了的上癮嗜好。
邢賓退休十年後,在一次大劑量的‖代多巴胺素和高空跳傘虛擬實景的共同刺激下,幸福地去了天堂。
(完)
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