實在丟不起這個臉,只聽他大喊著“啊啊啊啊啊”,一個極限速度的爆發,閃電標誌終於完全點亮!
門開了,林方也累夠嗆,癱在把手上呼呼喘氣。
更尷尬的是尹斯琴此時過來拍拍他肩膀:“小弟弟,該練練了。”然後步履輕快地走了。
林方只能在心裡暗罵:老妖婆!
休息時順便看看別的賽道,大多都已經過了打拳那關,他們都學著林方這邊,根本沒一個真正用拳打,要麼兩個一起上,要麼就用踢的。此時都彎著腰,應該在弄拼圖,或者前面那關。這兩個都得用腦,尤其是讓所有方塊亮起來,沒點運氣還不行,比拼圖難很多。
三人來到第十關,這關蠻簡單的,就是站線上外用籃球投籃,連續中十個就行了。不過林方估計了一下長短,地面畫的弧線,應該是標準的三分線,整個房間的長寬高也有相應的改變。
第一次出現大很多的房間,而且上半部分同樣可見,別的組很明顯就能猜到這關是關於籃球。不過那又怎樣,有情報沒實力也是白瞎。
林方覺得這關可以掛機了,不然要孟啟志來幹嘛。
“好吧,我試試。”孟啟志不太有信心的樣子。林方和尹斯琴兩人退到後面,不影響他。
再看別的組,好像沒怎麼動,應該是被點亮方塊和拼圖難住了,要是再一心急,更解不出來。
閒得沒事,林方退回八號房,看能不能鑽進娃娃機裡把那些工具撈出來。其實娃娃機的出貨口很簡單,就是一個向下的合適開口,但如果要把手伸進去的話,剛好只能卡在裡面擋板的高度。
整個機器沒有別的線纜和主機板,做成遙感和按鈕只是為了照顧玩家的手感。
聽說這種機器是能設定抓手力度的,林方看過所謂的方法,就是用按鈕和遙感設定,真假不說,現在根本想不起來。
忙活一通還是隻能放棄,回到十號房。
“幾個了?”林方小聲問尹斯琴,她比了個“六”,這是第四輪重投。
還行啊,至少能投進去,如果讓林方來,那就是真的災難了,這輩子別想出去。沒錯,他打籃球打得很爛,高中時班上同學比賽,他就只能當裁判。
最後一球進框,第十一號門開了。
其他組非常急躁,不停地望過來。
這間房有個很簡單的遊戲,猜拳,要求連贏四把。
運氣這塊林方一直不行,於是要求孟啟志來,尹斯琴也推薦他。
“為什麼你們都要我上?這有什麼說法嗎?”孟啟志一臉懵逼,他還不知道是因為“主角光環”。
玩家和系統各自選擇對應的圖示,圖示是卡通的手分別擺成石頭剪刀布的樣子。當然,玩家看不到系統的圖。這樣沒法對話的猜拳物件,不能玩心理戰術,純看運氣。
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