但是他眼睛滴溜一轉,心想自己提前進遊戲,避開孟啟志不就得了?
楚常又冷不丁說道:“視窗會已經答應他這個條件,只要你出遊戲,隨時會有人繫結你,你進遊戲會將其一起帶進去,直到達成約定為止。”
“……”林方沒想到視窗會能為了孟啟志做到如此地步,好奇道:“他對你們來說很有價值?”
楚常沉默一會兒,低聲道:“是的,我們也非常感謝你把訊息帶給我們。”
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這嚴肅的態度讓林方有些吃驚,不禁思考視窗會到底要利用孟啟志做什麼。
“行吧,我該休息了,十一個小時後遊戲內見。”林方放下戒指,摸摸衣服,幹了。
休息時間還剩十一個多小時,他躺下抓緊時間睡覺。
睡起來吃個簡單的早餐,靜靜等待第十二場遊戲開場。開場前的準備就是計劃帶什麼道具。把道具整理好帶上,四周光線交織,環境改變。
太黑了,他皺眉,周圍黑得伸手不見五指,只有遊戲規則泛著熒光。
高切絲山莊。通關條件:點燃所有66根蠟燭,驅散所有怪物。
補充:1,驅散怪物的方法需玩家對地圖進行探索得到。2,蠟燭為普通蠟燭,燃燒時間為四小時。點燃即計入已點燃蠟燭數,若燃完,不影響計數。3,玩家初始位置隨機,若看不見其他玩家也不要驚慌哦~。4,山莊所有通向外界的渠道均被封閉,請各位玩家不要試圖拆卸門板等。
補充規則有點東西啊……這次雖然也需要計數,但系統沒有好心地幫忙啊。林方還在眯著眼琢磨,通訊戒指突然響起來,楚常的聲音非常急促:“點火!”
林方嚇一跳,但也很快反應過來,摸出打火機,“嚓”地點燃了。
一陣陰冷的風掠過,吹得小火苗搖搖欲滅,林方立馬拿手護著,才沒熄滅。寂靜的黑暗裡,似乎傳來好幾聲慘叫,讓人瘮得慌。
好險,他嚇得心跳快了幾分,護著小火苗掃視四周。在火焰的映照下,只能看見周圍一米遠,隨便走走,膝蓋被東西磕著了。
打火機下移,才看到是凳子,實木,花紋精美。
往旁邊一點,是桌子,桌子上有燭臺,插著一根蠟燭。林方點燃這根蠟燭,安心許多。
“你怎麼樣了?”通訊戒指那邊傳來楚常的話語。
“沒事,還好你提醒得及時。你拿到什麼線索了?”
“怪物怕光。”
林方想了想:“這應該不是驅散它們的方法,只是為玩家提供庇護。話說系統沒告訴我們這場遊戲有多少人,你知道嗎?”
對面沒聲音了,林方又問了幾遍,依然沒聲音。
什麼啊,他吐槽一句,然後把戒指戴到手上方便使用,開始在燭光的照耀下清點道具。
刀、兩個按鈕、s道具、滿彈夾的手槍、打火機、追蹤器、通訊戒指,還有最重要的打包資料夾,別的都沒帶進來。
這玩意兒林方真的放哪兒都不放心,如果因為這個被人威脅了,那還能用它換條命。
s道具早就激發了存檔,刀裝備在手上,打火機是必不可少的,戒指也在用,其餘的一律放進道具欄,佔去五個格子。
隨後他開始打量這個地方。
拿著蠟燭到處晃,房間不小,中央偏一角有一個精美的圓桌,兩方大小,桌上有些看起來很新鮮的水果。旁邊是四張單人沙發,豪華而精美。
整體而言有點陳舊,空氣中漂浮著灰塵,物品表面也浮著。但依然整齊好看,忽略灰塵,就像個經常打理的豪宅。
林方在一個比較空的地方,看起來是過人的道,後面有一排櫃子,櫃子上有很經典的留聲機和別的裝飾。林方拉開所有櫃子,找到一張紙片,上面寫著:它們害怕光明。紙片邊上放著一盒火柴。
很直白的提示了,看來每個玩家都能在一開始得到這樣的提示,區別在於誰先誰後。所以他剛剛聽到的那幾聲尖叫不是幻覺,是有玩家沒及時得到提示,被怪物殺了吧。
但林方仔細想想又覺得不對:玩家一開始就是處於黑暗狀態,那要怎麼知道提示?這不是矛盾嗎?
房間的窗戶全都用木板釘死,有兩扇門,一個下去的樓道。
沒錯,就挺奇怪的,房間裡面直接有樓道。
林方小心翼翼地開啟其中一扇門,裡面堆了三面牆的櫃子,他先沒去開櫃,而是開啟了另一扇大的雙開門。
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