至於替換掉的水果刀,當然是不能夠扔的......陳朝蹲下身子,把手機扣在地上,在黑暗中悄悄地摸索了一會兒,將水果刀藏好後才起身重新照亮身前的位置。
手機光亮度不夠,只能夠照亮身前3米左右的扇形區域,又被各種造型堆積的雜物擋住,依稀間映照在陳朝視線所及,宛如一個個高矮胖瘦不一的幢幢鬼影以各種姿勢倚靠在走廊兩側,而更弔詭的是這群難以分辨真假的鬼影之中竟隱藏著一隻夏囡囡。
我夏囡囡超兇.jpg
右腿缺失的條子肉像是兩條血槽,捆綁大腿的布條被染紅,鮮血就順著血槽流淌浸染拖鞋,然後在地上留下一個個血腳印,陳朝感覺大腿愈發沉重僵硬,就好似跛了只腳似的,一瘸一拐的朝著黑暗的另一頭走去。
“仿若似曾相識的場景,充滿宿命輪迴的味道,呵~這是在向我暗示什麼嗎?”
陳朝內心腹誹,眼睛順著光觀察著周圍的同時,不知道是不是錯覺,他總覺的能聽到似有似無的呼吸聲,就從身後傳來。
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仔細去感受,像是有一個人亦步亦趨的跟在自己的身後,貼著自己的後腦勺在呼吸一樣,令人汗毛倒立。
“懸疑逃生指南第一條:切莫隨意回頭!”
陳朝沒有理會身後的動靜,身為一名資深懸疑作家,他筆下編排設計過無數龍套死亡的場景,比之《1000種死法》也不遑多讓,這些死掉的龍套屍體甚至可以堆滿一輛綠皮火車,而其中死亡人數最多榮登榜首的就是回頭殺!
回頭殺又稱為膽小智障二連殺,專殺那群稍有點風吹草動,就沒頭沒腦的回頭張望,然後嚇得屁滾尿流的龍套,通常表現形式為,回頭的瞬間駭然失色,接著便以迅雷不及掩耳之勢暴斃當場,尤其是在涉及到有靈異類元素時,死法更是離奇驚悚。
“整棟自建樓呈‘凹’字型,313位於走廊轉角最裡面的死衚衕,而我此刻的步速維持在1.2s,這個速率足夠我仔細的觀察四周任何可能藏人的角落。”
陳朝就像是在探索一副被戰爭迷霧籠罩的地圖,隨著他的行進而逐步照亮地圖的區域,而這些已經被探索過的區域就如同被曝光拍攝的照片,清晰地成象在他的腦海中,且他十分篤定走過的路徑沒有留下任何一絲陰影死角,身後的地圖在腦海中已然被全部照亮了。
“身後不可能有人!”
陳朝不需回頭,就可以斷定這個結果:“而且更不可能貼著我的後腦勺呼吸,因為只有呼吸的聲音,卻沒有呼吸的觸感和溫度。”
而從跟夏囡囡的接觸來分析,她顯然是需要呼吸且具有人體溫度的,換言之,身後尾隨的僅僅是一道呼吸的聲音而已。
呼吸的聲音,既然殺不死人,那麼,目的無外乎就是干擾迷惑感官的判斷,製造烘托恐懼的氛圍罷了。
“懸疑求生指南第二條:不可過於信任自己的感官。”
陳朝的大腦運轉的飛快,所有接觸反饋得到的線索正在被“鬼才牌”邏輯工廠,進行精密的整合加工,輸出閉環的研究報告:
“關於夏囡囡以下推斷為大機率事實——
第一,有溫度、有呼吸、會受傷流血,物種類屬判斷上更傾向於人類範疇,而非鬼怪,結果推論採用物理手段可以對其造成傷害,並致死。
第二,符合人體的基本構造,大部分行動遵循人體力學,但是肢體屬性產生一定異化,金屬柺杖與骨頭融合且能夠變形收納入血肉中,已知異化的控制埠位於掌心裂口處。
第三,對於聲音擁有操控的能力,以此對感官產生欺騙,聲音不能造成直接傷害,歸類為輔助手段。
第四,真實造成傷害手段為指甲,柺杖;指甲鋒利易脆,柺杖金屬質地,且附著的煤渣可造成染色,暫時判定無毒素效果。
第五,身材嬌小,骨骼纖細,肌肉力量弱小,且一條手臂受到創傷骨折,正面對抗能力進一步削弱。
綜上判斷,對夏囡囡攻擊模式進行邏輯模型的構建推導:目標會盡量避免直接的正面對抗,且該行為模式符合捉迷藏的主題,演算機率83;運用聲音進行恫嚇,欺騙感官,迷惑判斷作為前期鋪墊,製造隱藏偷襲的有利條件,演算機率88;最終攻擊呈現,柺杖優先於指甲,演算機率94!
以此,進行捉迷藏遊戲副本的攻略設計......”
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