只是,每種菜餚需要一個金幣的學費,所以只挑了一個蒜泥小白菜,這道菜雖然雖然需要需要兩塊地,可確是等級最低的一道,門檻低,作物的種植時間也是最低的。
說幹就幹,畢康將地裡的小麥盡數收回,然後種上一畝大蒜,兩畝小白菜。
大蒜:1級作物,種子價格10銅幣,成熟時間1小時,可收穫一季60株。
小白菜:一級作物,種子價格10銅幣,成熟時間1小時,可收穫一季30株。
按照這個產量,一個小時就可以產出60份蒜泥小白菜,每份賣50個銅幣,每天玩10個小時,那麼一天就是3個金幣的收益!
當然這是最理想狀態,算上失敗率,算上作物在成長過程中因自然災害導致的減產,可能會打些折扣。
“再算上刷怪的收益,一天也就差不多夠三個金幣了!”畢康合計著,接著他又來到鍊金室。
農場對應廚房,而鍊金室對應的則是牧場,牧場的寵物死亡後,有一定機率留下皮毛、骨骼等材料。
這些東西到了鍊金室就可以製作各種各樣的道具。
此刻,鍊金室倉庫裡的東西並不多,只有小公雞靈魂11個,大公雞靈魂一個,箭豬靈魂2個,箭豬的骨針,8根,雞毛13根。
這些都是寵物死亡後留下的,寵物的靈魂可以用來製作召喚卡片,箭豬的骨針和雞毛也可以配合起來製作箭矢。
與廚房不同,因為鍊金物品實在太多,隨便一種材料,就可以衍生出大量的道具,所以並不需要學費,只要鍊金等級足夠,只要古籍裡面有相應的配方,便可以煉製。
煉製召喚卡片,這就是畢康的打算,因為新副本沙蟲之丘的出現,大量的玩家開始攻略這個副本,這就讓畢康的小公雞有了很好的市場。
小公雞召喚卡片:召喚一隻10級小公雞輔助戰鬥,持續時間10分鐘,冷卻時間10分鐘。
卡片召喚出來的小公雞完全復刻牧場10級小公雞模板,天敵的威懾也同樣存在,哪怕小公雞不攻擊,只要它頂著這個buff,就可以大大提高殺怪效率。
雖然沙蟲之丘也出產召喚卡片,可是同級別的沙蟲根本打不過小公雞,何況小公雞還自帶buff,價值根本不是沙蟲能夠比擬的。
畢康一次性購買了10張白色空白卡片,這種卡片系統商店就有的賣,白色卡片可以容納普通靈魂,綠色卡片容納頭領靈魂,藍色卡片也是容納精英靈魂的,至於更高階的,卻是沒的賣。
畢康坐在工作臺前,開啟古籍,熟悉小公雞的符紋,五分鐘後,畢康開始製作。
雖然說是控制符紋,可實際上,卡片上是有一個模子的,只需要將小公雞的靈魂融進去就行了,跟小時候玩的沙畫差不多。
畢康集中意念,控制小公雞靈魂為墨,往卡片模子上灌去,由於沒控制好,一大坨墨水落下,整張卡片都汙了。
一旦失誤,卡片的靈力就會潰散,直接報廢。
系統提示:卡片製作失敗,鍊金熟練度增加0.1。
無奈,畢康只好換張卡片繼續。
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