全息靈能遊戲艙,這是一個徐子瑜和徐子樂沒有聽過的全新版本。
望著陸源身邊那一人高的‘大棺材’,徐子瑜先一步問:“陸源,你的這個全息靈能遊戲艙真的有你說的這神奇?”
陸源之前說的有關於全息靈能遊戲艙的描述,是能夠幫助修士在不經歷生死危機下,進行一次堪比真實的紅塵歷練。
其實類似的東西,上界不僅有,還有很多。
比如在靈劍山中就有一個類似的歷練場所……劍心幻境。
在這個幻境中,修士可以最大化的練習自己的劍術,從而達到類似歷練的作用。
更別說之前昇仙大會中的第三關從某種意義上來說,也是一種特殊的鍛鍊手段。
陸源打造全息靈能遊戲艙的想法,其實就是從昇仙大會的第三關來的。
因此類似這種用特殊法陣或者法器輔助修煉的事情,在上界也不是什麼稀罕的事情。
甚至於依靠著上界龐大的資源,他們都能設計出【鬼門關】這種半真半假的歷練場景了。
所以對於陸源所說的全息靈能遊戲艙,要不是有陸源的靈能手機珠玉在前,光是能夠無生死威脅幫助修士歷練這一點,可沒有辦法打動徐子瑜和徐子樂。
要說陸源這全息靈能遊戲艙和上界其他同型別歷練場所的差別,其實在於‘劇情’。
非要形容的話,上界常規的模擬訓練手段,一般可以分為兩類。
一類是類似靈劍山的劍心環境,採取一種完全模擬的手段,優點是效果明顯,缺點是沒有生死危機,所以練習效果有限。
另外一類,就是類似【鬼門關】這樣的半開放世界。
所謂的半開放世界,就是把一群人丟到一個可以大量探索的地方,只給出一部分的線索讓人們自己尋找出去的辦法。
昇仙大會的鬼門關在一定程度上,就是這個原理。
這樣的世界雖然也能夠提供一定程度的歷練效果,但設計好的就是設計好的,還是無法做到和現實完全一樣的程度。
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因此大部分宗門對門內修士的歷練,還是重點放在了讓他們進行真實的紅塵歷練上。
可這樣的紅塵歷練,哪怕有著護道者的存在,依舊存在著不小的危險。
而陸源的全息靈能遊戲艙,則是能夠做到讓修士在進行一次完整的歷練時,並不會遇到太大的危險。
已經遊戲的本質,就是讓修士體驗到一次完整的‘人生’。
所謂的成長,就是在一次次的選擇中,明白未來遇到同樣的事情後,自己要做出什麼樣的選擇。
這一點是上界那些歷練場所很難複製的。
或者說是上界宗門沒有考慮過的事情。
作為正統的修仙宗門,誰沒事想這麼麻煩的東西。
有這精力,還不如放在如何讓門內的弟子獲得更好的修煉資源,或者是爭奪更多的洞天福地。
這些才是能夠最快提升門派實力的事情。
而陸源的全息靈能遊戲艙看中的就是這一個市場漏洞。
他前世的那些遊戲放到現在的世界中,唯一的優勢或許只有想象力和故事性了。
且別看陸源打著輔助修煉的幌子,但本質上他還是主要把遊戲性當做賣點。
另外一點就是,前世不是每個遊戲都適合放到這個世界的。
最直觀的一點,就是槍戰類遊戲,在這個世界無疑就沒有太大的市場。
畢竟你在開發遊戲的過程中,也要考慮到時代背景。
在一個具備通天偉力的世界,你和我玩什麼槍械,這不是班門弄斧嗎。
所以適合陸源移植的,大體也就兩類。
一類是傳統的rpg遊戲,也就是類似仙劍奇俠傳這樣的。