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第四百二十四章 讓牛逼的產品先走 (第1/2頁)

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<u為期十五天的內測快結束了。

內測期間,yy和奇蹟都發現了一些bug並且及時進行了修補和升級,不過這同時內測的兩款產品,在影響力上的差距卻是天上地下。<u》連續在網路上鋪天蓋地的宣傳,同時還啟動燒錢模式,在一線城市進行了大量的線下推廣,再加上土豪一般的狂送了十幾天的手機、膝上型電腦,現在關注這款遊戲的人已經達到了七八百萬之多。

七八百萬人,全國真正會玩大型端遊的使用者大部分都在這裡了。<u》不斷放出內測邀請碼,讓一部分使用者可以有機會參與進來,同時還不斷對外釋放出遊戲內測的畫面與細節,以至於雖然絕大多數人玩不上這款遊戲,但他們對這款遊戲的瞭解程度已經非常之高,業內人士第一次見到暴風娛樂這麼粗暴的推廣手段,眼看網路上《奇蹟u》的關注度越來越高,紛紛斷定這款遊戲將成為2002年國內端遊的新王者。<u》給它帶來的壓力也十分巨大,畢竟《傳奇》和《奇蹟u》比起來,還是有很多短板的,兩者從根本上就不是一個層面的東西。<u》吸引的時候,李牧真正的聚焦點卻在yy身上。

他太瞭解一款遊戲的壽命,沒有幾款遊戲能夠做到三年以上壽命的,即便是做到三年以上,收入也會大幅下降,網遊的營收能力雖然強大,但它畢竟不具備唯一性,對使用者的粘度不夠,隨時有可能出來一款更好玩的遊戲來替代它。

網遊市場,是真正的長江後浪推前浪,有時候一個後浪,能把一堆前浪拍死在沙灘上。

但是,相比網遊,yy才是一個網路帝國最強大的核心,把它維護好,至少盈利二十年,可以從pc網際網路時代,一直賺錢賺到移動網際網路時代,哪怕是以後智慧穿戴裝置、vr裝置真正崛起,也不可能對具備強大社交性的即時通訊軟體產生威脅。

令李牧感到無比欣慰的是,yy的內測相當順,不僅是在技術層面、產品層面上順,再加上有高調無比的《奇蹟u》吸引眼球,yy在保密層面上也非常順。

十多天過去了,業內完全沒有聽到任何關於yy的風聲。

而按照內測時間的先後,第一個宣佈結束內測的產品,就是yy。

由於保密關係,李牧給yy定的測試任務裡,就只有內測而沒有公測,內測把發現到的問題都解決掉,就可以直接上線了。<u》的內測基本上也進入了尾聲,其實最近的兩三天內測中已經沒有再發現bug了,技術人員綜合評定,目前的程式穩定性、漢化穩定性以及伺服器穩定性都已經具備了正式上線運營的要求,不過由於《奇蹟u》對外宣佈過明確的內測時間,所以一定要滿15天之後再正式上線公測,其實公測的最主要意義就是免費試玩,先以公測免費且不刪檔的名義把使用者吸引過來,就像是網路免費的公眾章節一樣,先要培養出使用者的粘度,在使用者粘度達到一定程度之後,再進行收費。<u》內測的第十四天,李牧再次把核心人員召集到一起開會,在會議上,他對所有人宣佈了一個讓大家詫異不已的決定:推遲yy上線節奏,具體上線時間待定,《奇蹟u》的公測時間按照原定計劃,內測十五天結束之後,第十六天準時上線公測。

所有人都很詫異李牧的決定,尤其是孔令宇,他太瞭解李牧對yy的重視程度了,他知道在李牧眼裡,yy高於一切,yy的整個產品架構、技術架構都是李牧親自操刀的,傾注了大量的心血,幾乎就等於是他的孩子,為什麼無緣無故要推遲yy的上線日期?

對此,李牧給出的回答是:“按照原計劃,yy明天晚上八點正式上線,不過我這兩天在想一個問題,那就是yy和《奇蹟u》的上線先後順序,yy到底應該在《奇蹟u》之前上線,還是在它之後。”

大家就更不解了,原定的就是兩款產品都內測十五天之後上線,不同的是,yy秘密內測,《奇蹟u》則從內測的那天起就開始高調宣傳,眼看yy內測都已經結束了,這時候臨時改變計劃到底是用意何在?<u》是掛在兩個不同公司旗下的完全不相干的兩款產品,難道這兩者之間還存在某種關聯?

林清雅的思維模式和一幫技術人員不太一樣,技術人員在聽到這個問題的時候,首先想的是這兩個產品之間是否存在某種關聯,這只是一個判斷題,而且他們內心的答案已經傾向於選擇“否”,可林清雅知道李牧既然這麼考慮了,那麼這兩者之間就一定存在某種關聯,所以自己需要的是想清楚,這兩者之間到底有哪些關聯。

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很快,就在別人還從因果邏輯層面去思考一道判斷題該選“是”還是選“否”的時候,林清雅已經摸到了其中的關鍵點。<u》之後上線。”

李牧便問她:“你是怎麼考慮的?”

<u》的前期宣傳力度太強大了,而yy是沒有任何宣傳的,如果我們直接啟動yy上線的事情,就相當於我們要重新再來一輪類似《奇蹟u》內測時的宣傳攻勢,成本太高,如果《奇蹟u》先上線的話,一定會在短期內吸引大量的使用者湧入,那樣的話,我們就能夠想辦法利用《奇蹟u》公測的熱度,來順帶著推我們的yy了。”

李牧微微一笑,點頭說道:“說得很對,就像是娛樂公司總是用已經成名的大明星去提攜剛出道的小明星,對於一個剛出道的小明星來說,花幾百上千萬給他砸一場演唱會的實際效果,可能還不如他在大明星的演唱會中間登臺露一次臉,現在《奇蹟u》就是我們手裡的大明星,既然現在《奇蹟u》是全民關注的焦點,那就不妨讓《奇蹟u》先上線,等它有了使用者之後,我們再推yy會輕鬆很多,否則的話,現在很多人的關注點都在《奇蹟u》上,我們重推yy,效果上很可能因為使用者對《奇蹟u》的期待值太高而大打折扣。”

當初在易聽網時代就已經加入牧野科技團隊的技術元老孫謙,這個時候忽然舉起了右手,李牧見他舉手,便做了一個請的姿勢,道:“孫謙,說說你的看法。”

孫謙有些興奮的說道:“我想到一個非常有操作空間的點,如果按照李總你說的,把yy放在《奇蹟u》之後的話,那我們就可以在yy群功能上大做文章,我關注了一下傳奇的情況,現在各大伺服器裡,行會已經非常普遍了,而且行會空前團結,不過問題就是,行會溝通一直沒有一個很好的渠道,遊戲裡的行會聊天不靠譜,一是它不能接收離線訊息,行會內聊天,不線上的人根本就收不到,就算是上線也收不到,二是沒法儲存聊天記錄,三是傳奇的對話方塊設計的就不適合大量使用者群組聊天,極容易錯過內容而且很難再往回翻找,這個問題在咱們的《奇蹟u》裡也同樣存在,遊戲玩家眼下太需要一個真正的群聊工具了,我們的yy群簡直就是他們的救世主。”

李牧聽完大為讚賞,帶頭鼓掌道:“孫謙說的很好,雖然yy和《奇蹟u》在本質上是兩個不同的產品,甚至隸屬於不同的公司,但我們自己心裡清楚,這兩款產品之間都是相互開放的,所以我們要儘可能的去挖掘這兩款產品能夠結合的點,一旦它們在某些層面上能夠結合在一起,那對這兩款產品來說,都是一個相當大的促進,兩個產品一起出發意義不大,不妨讓牛逼的產品先走。”<u》上線之後,再啟動yy的上線工作。<u》現在的鋪墊已經非常充足了,現在有千萬使用者密切關注《奇蹟u》,可謂是翹首期盼,大家都等著這款堪稱劃時代的2.5d網遊結束內測、正式開放公測,而《奇蹟u》也絕對是當下國內網際網路最受關注的一款產品,所以,李牧才臨時更改了之前定好的上線計劃,讓《奇蹟u》先上線。

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