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第265章 (第1/2頁)

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在這種情況下,矛盾升級是不可避免的。沒過多久,兩個公會就變成了水火不容的仇敵,彼此手下的公會成員也是一見面就恨不得把對方拍到地心裡去,任務也沒法好好做了因為敵方公會一定會來搗亂,怪也沒辦法好好刷了因為敵方公會一定會來搶boss——

從第一次的爭執糾紛開始,兩個公會便註定了無法和解。

當時,ord裡最大的兩個公會天天在那裡幹仗,嚴重影響了其他玩家的遊戲體驗。畢竟打仗這種事情,想要不波及無辜根本不可能,許多人好好地做著任務,突然之間兩個公會的人在旁邊打起來了,他們來不及逃,就被一個流彈打回了復活點。

有時候則是明明要去某個地方做任務,突然之間,前面封路了。上去一問,才知道原來是兩個公會的人在裡面幹仗,請各位繞道而行。

真?日了狗。

到後來,兩個公會的爭執升級為經濟戰。

是的,你們沒看錯,就是經濟戰——或許也可以算是他們號稱的“經濟戰”,反正後來玩家們也都跟著如此戲稱了——他們侵佔了遊戲交易行,把物品的單價調得亂七八糟。

雖然是簡單粗暴的手段,可是毫無準備的玩家們,卻著實因此而被弄得手足無措。

不明所以的玩家眼見價格混亂,慌張之下也只好隨著“市場價”而調整自己販賣的價格。

雖然不明白為什麼那些便宜的物品突然間價格升得那麼高,那些昂貴的物品價格更是上漲到根本不可能買得起的地步——

但既然“大家”都這麼幹,如果自己不跟著調整價格,那不就等於當了傻大頭,淨便宜了別人嘛?

寧肯自己吃虧,也絕不便宜別人——這種心態,可謂是人之常情了。

於是……整個“市場”的經濟,就全亂了。

普通玩家們苦不堪言。

因為突然之間,他們再也沒辦法買到任何東西了。哪怕是平時最便宜的1個銅幣一束的月星花,現在也漲到了一個銀幣一朵——普通玩家根本消費不起!

可是要讓他們自己去採,那就更鬱悶了,基本相當於每天啥都不用幹,一天就淨摘花去了。月星花是常用補血劑的原料之一)

而販賣鍊金原料的玩家,因為價格死活不肯降下來誰都不肯便宜了別人),所以東西全都砸手裡,基本沒有能賣出去的。

這就是傳說中的——雙輸。

在面對近乎癱瘓的市場經濟,遊戲系統自然不能坐視不理。但由於某個惡霸總監嚴令規定不許遊戲監控者開上帝模式去調控遊戲,所以遊戲系統只能派遣遊戲評估師去收拾爛攤子。

遊戲評估師能怎麼辦呢?他們也不是學經濟的呀。唯一的辦法,就是找到兩大公會的會長,跟他們好好地“講道理”。

用拳頭和兩個會長進行了一番“深入長談”之後,兩個會長總算意識到了自己的錯誤,並承諾把交易行恢復原狀。

第一次的道理,講通了。

皆大歡喜。

然而沒過多久,又出現問題了:這兩大公會,開始比拼誰家的寵物多又精!

於是所有捕捉寵物的地點,都被這兩大公會的成員霸佔了。當時的地圖還沒有現在這麼大)他們天天在小動物的地盤上開戰,受到驚嚇的小動物們要麼猝死,要麼大遷徙,嚴重影響了ord裡面的生態平衡。

遊戲系統沒辦法,再次派出遊戲評估師,大家再來好好地講講道理。

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