聊完後,白毅翻到了論壇頁面,此時的帖子已經基本恢復正常了,那些沒被團滅的大型公會也開始再次發帖了。
白毅沒有浪費時間,他直接翻到最新的精華帖。
目前排第一的,是第三科的帖子。
《論區域難度、資源豐富度與玩家的關係》
作者:第三科
點贊數:5.9億
帖子先是闡明瞭區域難度與玩家強度的關係,隨後又用大量例項說明了區域難度與融合庇護所整體實力相掛鉤。
最後還提出來“資源優先順序理論”,這個理論猜測一片區域的難度越高,其資源越豐富,玩家變強的速度越快。
反之,玩家越弱,區域難度越低,資源越少,從而導致玩家變強速度極為緩慢。
當然,因為缺少大量資料支撐,目前這一理論僅僅是猜想,還處於完善階段。
下面的評論區:
“啊,還有這種說法嗎?我們區域難度還行吧,起碼能堅持下來啊!”
“樓上,那你應該是你們區域的最強者了,你簡單不代表其他玩家簡單。”
“沒有啊,我們區域有90多個玩家存活。”
“那說明你們區域全是普通玩家,連融合庇護所都沒有。”
“羨慕樓上,我倒黴,在第七科附近,要不是跑得快,差點被一隻大鳥一頭將庇護所頂碎。”
“孃的,我本來在一個冰雪區域,不知道哪個大神玩家也在那,那難度過於逆天了,逆骨行者都扎堆了!”
……
玩家在評論區激烈的討論著。
其中,很多玩家都在訴苦,自己所在區域要不就是有強大的玩家,要不就是有大公會的融合庇護所,導致難度太高只能跑路。
但絕大部分玩家,仍然表示難度雖然有點高,但還是能勉強扛過去,而且區域內死亡玩家數量也沒過半。
這一現象讓白毅有些好奇,但隨後他一想也就想明白了。
假設玩家數量只剩10億(僅為假設,實際不止),按照每個區域100人,也有1千萬個區域。
其中能將區域難度大幅度拉高的玩家、公會也不過幾十上百之數。
再結合“資源優先順序理論”,不少強大的玩家是在同一區域內的。
就像白毅所在的區域,團長、貝勒爺等玩家,基本都可以無傷殺逆骨行者。
以及像第七科那樣,庚壹、庚貳、庚叄等前面的玩家,也都極為強大,他們同樣扎堆在同一區域內。
至於目前普通玩家的平均屬性,也不過才十幾點左右,也就能勉強打個骨隙低語者。
所以,絕大部分割槽域的難度其實並不高。
即使也同樣有一些小公會的融合庇護所,但因為其玩家整體實力不算強大,只要其他玩家庇護所等級足夠,外加儲存了修復資源,即使實力並不強,也能勉強挺過【晚宴】。
更何況,很多和白毅他們在同一區域的玩家,手上基本都不怎麼缺迷霧幣,見勢不妙跑路的玩家也很多。
總而言之,這次的死亡人數,其實並沒他想的那樣,玩家直接死亡一多半,而是大概死亡百分之三十左右的樣子。
在知道這點後,白毅也是比較高興的。
還是那句話,人類是群居動物,沒人願意世界上只剩他一人。