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長江的這個進攻城堡造得惡毒無比,在分基地的掩護之下,利用我方才前線全軍覆沒的軍事空隙,直接造到了我的農田前面,讓我封建時期好不容易積累起來的十多塊農田,頓時告吹。
那是整整的六百多木頭啊,長江的這個城堡耗費650的石頭,正好要回了票價。
從城堡時代開始,我的石礦,木礦,金礦,相繼失守,到現在,就算是一向最安全的農田,也無法挽回!
我此時的農民數量,盡管多過長江,但是卻面臨失業的窘境。
就在我打出“gg”的前夕,長江卻打字道:“這種勢,估計是目前市面上所有戰術的勢中,最不實用的一種,經濟虧空非常厲害,但是,即便是這種勢,對付一般的戰術應對,還是綽綽有餘。”
我點了點頭:“gg。”
長江又道:“接下來,我會封建壓制。”
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封建壓制,其實是一個很空泛的概念。
帝國早年,英雄擅長的單靶場步弓配合箭塔的戰術,或者是炎狼開創的24p木塊前置戰術,又或者是我發明的22p前置,刀鋒賴以成名的25p前置,甚至是小於的塔暴,阿魚的劍士,都可以算作是封建壓制。壓制的方式不同,應對的方法也不一樣。
更何況長江又有先塔暴自己,城堡時代才出來塔暴別人的“塔暴”前科,因此,對這老小子提供的戰術情報,我是一點信心都奉欠。
輸掉第一把,並不能打擊我必勝的信心。
長江盡管是三大奇人之一,但畢竟是過了巔峰期,和正值當打之年的寒月,白虎相比,現在的長江最多是半斤八兩,還談不上全面超越。
如果連長江這關都過不了,那麼十強賽我面對那些牲口,那是一準的落花流水。
我穩定了一下心態,開始了第二把對局。
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長江這局,依然是蒙古。
早在第八分鐘,我的斥候就偵查到長江已經開採的金礦,和磨坊附近那悽慘的鹿屍。
結合長江在帝國圈活躍的年代,一種打法馬上在我頭腦中顯現出來——21p升級封建,然後單靶場出步弓兵,結合箭塔的壓制戰術。
這是長江當年在zone上和koben,ed等人抗衡的戰術。
這種戰術的骨灰程度,和長江相比也毫不遜色。在中國的ice發明木塊戰術之後,這種打法早就被扔到了歷史的垃圾箱裡,近年來絲毫不見回收的可能。
不過,有一個事實也在我腦海中浮現,那就是英雄曾經用這種已經落後的戰術,將木快的開創者ice打得滿地找牙。因此,這個打法盡管落後,但也不是一無是處。
至少,在進攻性方面,這種打法還是很彪悍的。無論是進攻發起的時間,還是力度,比起目前流行的22p木塊前置都不遜色,甚至更勝一籌!
這句我的地形只是一般而已,盡管不算絕世兇圖,但是四周零零散散的森林分佈,已經明確地昭示一個現實,那就是如果我想在這把建造萬裡長城,那是絕對的得不償失。
我在22p點下了封建,然後老老實實在家裡開了兩個靶場。
木塊既然被公認為先進的戰術,面對這種骨灰戰術,按道理是不會落入下乘的罷。
帝國圈子裡,一直流行一句諺語,那就是術不如新,人不如故。
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長江率先到達了封建時代,五個前置的農民窮兇極惡,在放下一個靶場之後,一個箭塔就點到了我的木礦。
我木礦的農民被迫起義,和長江展開了激烈的搏殺。
我和長江的這種打法,註定了在接下來的十分鐘內,我和他第二把對局的結果,就將揭曉。