“那人家兩家前置我怎麼辦?”小飛無恥地假設。
“你以為別人腦子進水了?三對三兩家去前一個做邊的。”我沒好氣地道。
“因為我作為群架之王,後期皇帝,對他們有額外的威懾力。”小飛道。
“靠,那我作為複制者,可以兼任群架之王,後期皇帝,多線機器,前置狂魔,進攻夢魘。我的威懾力更大。”我無恥地道。
“真受不了你們兩個。再囉嗦下輪統統替補。”秋水最後一錘定音。
我和小飛頓時沒了聲響,開始老老實實打局。
六分鐘後,我探到了對方坐中的曉寶,馬上發了一個訊號,並說道:“對方蒙古坐中。”
“好訊息。”小飛笑道。
我和秋水頓時心領神會。
其實群架之中,蒙古的位置一直比較尷尬。
蒙古幾乎無敵的後期,無數次地誘惑許多相當不錯的玩家,不發展前期的軍事力量,棄盟友安危而不顧,而去期盼後帝王的致命一擊。他們更習慣於城堡的時候造個八匹十匹駱駝過渡一下,然後三基地或者四基地boo十多分鐘,接著就立城堡點帝王。順利的話,能在三十五分鐘到達帝王時代,並且手裡有一隊蒙古突騎。
這種打法,好處是一旦到了帝王,就幾乎無解,一家推兩家是常有的事。但壞處也同樣明顯——35分鐘之前,此人等於不存在,盟友將面臨2v3的局面。
因此蒙古坐中,被很多人歌頌的同時,也被更多的玩家唾罵。正所謂成也蒙古,敗也蒙古。
我將寒月的早期發展一一複製出來,27p點封,到封建在補兩個農民,然後在29p的時候點下城堡,這是非常標準的坐中直城戰術。這種打法,並不是一味地求早到城堡,而是兼顧了經濟發展的後續性和城堡初期的軍事力量。
16分鐘多一些,我順利到城,分出兩個基地的同時,雙馬廄開始不停地訓練騎士。
此時秋水家一個訊號發了過來。
“我對上了曉峰。”秋水道。
我點點頭,馬上把馬廄的集結點直接放在了秋水家裡。
曉峰的特點,我是熟知的。早在一年前,他的極限封建快攻,就已經大名鼎鼎。據說炎狼當時,在還沒發明4p前置的情況下,和他交手也是十分吃力。
曉峰往往會在21p或者22p點點下封建,然後開金礦,上封建之後雙靶場出弓,早早地在對方基地附近開始騷擾,這種打法和英雄是一脈相承。就這一戰術的經濟調配,曉峰已經和英雄一樣爐火純青,軍事微操僅僅是比英雄差上一線。以秋水目前的操作能力,前期想頂住他的進攻,的確有些困難。這丫頭現在才發來訊號,怕是已經盡了全力。
“你圍了沒?”我問。
“半圍,他發起攻擊的時間很早,另一半我還沒來得及。”秋水道。
“交給我吧,你早點搶城堡。”
“嗯。”