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第八章 放水 (第1/3頁)

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哪個民族,前置的攻擊力最強?

阿魚會說是日本,因為日本劍士的揮刀優勢,讓其在封建的初期天下無敵。

炎狼會說是中國,因為中國的農民數量優勢,可以讓他們更早地到達封建,更快地攻擊。而且經濟方面,中國也是所有民族中數一數二的強族。<101nove.razy會說是蒙古,因為蒙古的狩獵優勢,可以讓蒙古在20p就可以點下封建,比中國更早地實施攻擊。

kiss會說是匈奴,因為匈奴不用造房子的特點,很實惠地節省了控制力,讓身為進攻狂人的他,能有更多的時間控制軍事單位。

但如果讓我來說,我選阿茲特克。

阿茲特克有三大優勢支援著我的說法。

其一,農民載量優勢。這點或許在黑暗時期,是個麻煩,因為這會造成玩家需要不斷地手控上繳食物,以免間斷農民的訓練。但是,總的來說,這是個不得了的經濟優勢。

因為載量的增加,農民往返於資源點和收集站之間的次數更少,效率自然也就更高。

其二,就是兵營出兵比一般民族快15。可別小看這15。這個百分比意味著,都是雙靶場出透毛,當別的民族攢足個。個,只要雙方控兵差距沒有拉開一個檔次,前者必然吃虧。

其三,免費升級織布機。這可不僅僅是省下50黃金的問題,升級織布機,需要整整45秒的時間,可以訓練2個農民。也就是說,在無形中,阿茲特克在黑暗晚期,比其他國家整整多出了2個農民的時間優勢。要知道中國也僅僅是3個的優勢,而且中國還要希望前期探路的運氣夠好,否則這3個的優勢,隨時會化為虛無。

有這麼三點優勢在,用阿茲特克打前置,並且暴兵壓制對方,當然是上上之策。

也也就是為什麼,以前koben在心情不錯的時候,也會偶爾用一下阿茲特克的原因。要知道1.0時期的阿茲特克,還沒有織布機的優勢。

可以這麼說,封建時期的毛毛大戰,除非是垃圾兵便宜得離譜的拜占庭,其他國家都不是阿茲特克的對手。

面對白虎,連掛兩局,第三把地形又是出奇地爛。

在這種情況下,我再次選擇了前置。而且是25p點封建,5p前置的暴力打法!

秋水的一個電話讓我原本有些發熱的頭腦冷靜了些。

盡管她的鼓勵並沒有讓我熱血沸騰,也沒有恨不得拿下白虎,把勝利獻給佳人的沖動,但是,卻起到了很好的緩沖作用。原本因連續失利而顯得有些暴躁的心態,此時被微妙地打破。

白虎的特點是詭道無敵,那我的特點是什麼?

不也是詭道麼?那就在這點上一決勝負吧。

我拉了五個農民走出自己的地盤,然後分成左右兩組向白虎的基地進發。

白虎前期的偵查意識無懈可擊,馬上就發現了我要前置的意圖。

“嗯,挺明智,這種地形之下,如果不前置,基本沒活路。”白虎打字道。

“你的地形也好不到哪去,要不一起?”我回道。

“好主意。”白虎笑道。

字幕剛落,白虎的五個民兵再次出現在我的木礦!

這貨打黑快戰術還打上癮了?!

不過沒關系,盡管我的地形出奇地差,想要全圍是天方夜譚,但用柵欄和房子保護一下木礦,還是可以的。

對白虎黑快早有防範的我,再次施展出了房子大法,兩秒之內就順利地用房子阻擋了白虎民兵前進的路線。

有過上次被白虎一刀砍爆房子的慘痛教訓,這次我分別拉了2個建造房子,盡管也只敲了一下,但房子的血可不是攻擊微弱的民兵可以撼動的了。

白虎見木礦無利可圖,民兵一個轉向,狼牙棒敲向了我的一個正在種地的農民。

這個農民在黑暗時期勾引過野豬,本來血就不多,被5個民兵一砸,頓時了賬。

我趕緊拉農民進基地,想射白虎的民兵。但是白虎的民兵馬上走了個漂亮的“之”字,巧妙地躲過了我基地的弓箭,微操之強,的確讓人嘆為觀止。

這貨是在太了,我鬱悶地想,只好把農民放出。

此時,我終於到達了封建。

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