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第三章 明月照九州 (第2/3頁)

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阿魚的三個劍士也馬上直撲我未完成的箭塔,我也立刻讓那6個回頭迎戰。

6對3,就算劍士比農民強,但數量上的差距擺在哪裡,我總不會吃虧吧。

但是我卻忘記了,這是日本的三個劍士。

這個疏忽,直接導致了我在5分鐘之後,就打出了“gg”。

6個死了四個,而劍士卻只傷不死。

沒想到,阿魚這小子對劍士的控制,竟然達到了大師的境界。

馬上,我在建造箭塔的的代價。

這麼一來,封建一開始,我總共23p升級的經濟體系,就馬上犧牲了7個農民,而阿魚那邊,卻完好無損。

我沒有猶豫,立刻打出了“gg”。

和上次被ed從2000門檻踢出來不同,這次的失利,我卻由衷地高興。

阿魚的這一打法,在未來的帝國圈中,肯定會引起轟動。

以日本23p點封建的經濟體系,在黑暗升級封建的過程中造三個民兵,並在封建一到馬上就升級劍士,總共需要花去280食物和110的黃金,這種消耗,絕對是一種極限。

而阿魚就是用這種極限兵力,加上他大師級的步兵控制,三個劍士在封建的初期,體現出了毀滅性的破壞力。

毫無疑問,任何想在封建初期就去硬碰硬的玩家,都會是和我一樣的下場。

從遊戲裡退出來,聊天包廂裡的阿魚馬上道:“蟬哥,我厲害吧?”

我呵呵一笑:“厲害。”

阿魚高興壞了:“嘿嘿,蟬哥,你說我現在能去挑戰狼哥不?”

我馬上道:“你現在別去,他的實力和我絕對不一個概念,你再多和1900+的打打,進一步完善這個戰術,我看好你。”

阿魚:“恩。蟬哥,我會努力的!”

我退出聊天包廂,看了看積分,已經從原來的1997,變成了1976。

輸給低分的玩家,扣這分扣起來來的確是讓人心疼啊。

我無奈地搖搖頭,尋找下一個對手。

估計是否極泰來,一小時之後,我連切了兩個1950以上的好手,一舉突破了2000分的瓶頸。

我看著自己2008的id,心裡卻感到一陣空虛。

下一步,該怎麼辦?

沖擊2100麼?看著小飛直接送分到1900,現在卻仍然在2050左右徘徊的id,我是一點信心都奉欠。

炎狼的新id,也僅僅是突破了2100,卻在2100到2150的過程中,輸了好幾把。

而寒月的appe,卻定格在35勝1負的戰績上,輕松突破了2200。

看來進攻流的道路,今後會更加坎坷,炎狼從寒月手裡奪過華夏第一的寶座,也愈加地困難起來。

我嘆息一聲,關了zone的網頁。

炎狼的問題,在於他過分地依賴戰術套路上。4p前置的打法,在他手裡,無論是經濟還是軍事微操,都已經到了極限。

但任何套路,總歸有她的侷限性。尤其是在1.0b版本推出的今天,4p前置的主力——投矛手,已經被大幅度地削弱。這讓4p前置的威力,已經不複當年。

而炎狼如果不用4p前置,那麼他的實力究竟是多少呢?

恐怕也僅僅是和小飛白狐,相差彷彿吧。我記得以前炎狼還沒開發出這一戰術之前,也僅僅是在2000到2100之間徘徊。

征服者這款遊戲的魅力,終究不能被一種戰術囊括。任何想用一種戰術稱霸的玩家,遲早會退出這個舞臺。

另一方面,進攻者,最重要的,不是經濟,也不是微操,而是必勝的信心。在自己的進攻打法被版本削弱的時候,炎狼對自己進攻的信心,是否仍和以前一樣的堅定?

事實是,炎狼自版本更新之後,再也沒提找寒月對決的事。

想到這裡,我不免有些惶恐。

ug的精神領袖,大陸進攻打法的掌旗者,國內第一的有力競爭者,炎狼,目前正經歷一場信仰危機。

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