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第二章 巨變 (第5/5頁)

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我一條條地看下來,越看越心驚膽戰。

微軟的這次調整,在我看來,真正有實戰意義的無非以下幾點:

削弱了塔爆的威力,從此塔爆將退出歷史舞臺。

因為農民箭防的增加,投矛對農民的傷害被降低。再加上斥候被加強,那麼封建原先的投矛大戰,就會被完全顛覆!封建戰場將更加激烈和多樣化。

木柵欄被加強,封建防守的一方,將更加有利!這麼一來,炎狼和寒月的對決,勝利的天平將更加傾向寒月。

沖車便宜了,這對我這樣的沖車狂人,絕對是個天大的好訊息。

民族方面,中國和高麗被削弱。這兩個民族,原本一個是1對1中的絕對霸主,另一個則是群戰中的公認bug。

而阿滋特克的加強,在1v1中可能會攪亂如今中國,匈奴,蒙古爭霸的局面。

總體來看,如今已經慢慢定型的戰術體系,將被全部推dao重來。

其中有一條,我終於也注意到了。

農田bug!

這個莫非就是小飛他們密而不宣的bug?

我馬上在qq上詢問小飛。

小飛道:“沒錯,就是這個,原本在1.0的版本中,種田的農民只要在中途主動上交一次食物,就會待在離基地或者磨房最近的地方種田,不再來回走動。這麼一來,種田的效率將會和狩獵的理論速度一樣快。這是非常驚人的經濟優勢。”

小飛接著道:“其實在1.0a的所有資源採集活動中,都有這個問題的存在。只不過惟獨種田的農民是在田上走來走去的,所以才會顯示出不同來,這個是程式設計上的bug。”

我大驚:“老天,這麼大的bug,居然至今都沒有流傳開來?”

<101nove.ah的那群玩家了,他們幾乎在1.0版本一發行,就發現了這個情況。但為了遊戲的平衡性和公平性,他們沒有選擇使用,而是保密,並把情況上報給微軟公司。”

<101nove.ah肅然起敬。

如果不是這群可愛的老玩家,征服者有這麼大的一個bug一旦被過早地公佈,這對其在競技性的打擊,將會是毀滅性的。

他們是國內最早的一批玩家,而這批玩家,早就因為生活上或是其他方面的原因,淡出了征服界,但他們臨走,都沒有把這個bug透露出來。

他們對征服者這款遊戲,像對自己孩子一般地袒護著。

想到這層,我忽然覺得。無論是以前的cgg,還是目前的ug,pd,可能永遠都超越不了cah。

<101nove.ha更出色。

<101nove.ah僅此一條,已經足夠讓我們追趕一生。

面對如今日只重勝負,日趨浮躁的征服界,我不禁對中國最早的一批老玩家,神往不已。

任何事物,往往在最初的時候,時刻閃耀著人性的光輝。

只是後來,卻慢慢變了味道。

華麗的分割線

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如果不能註冊,其實就是使用者名稱和別人重複,多試幾個就好了。

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