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第二章 巨變 (第3/5頁)

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5.阿茲特克免費升級織布機。省了50的黃金和25秒的時間。

6.箭船的建造時間改為60秒,戰艦和大型戰艦的建造時間仍然是45秒。

二.科技的改變

1.起重機、石匠、建築學、圍牆、增強城牆、警戒塔、要塞等用到石料的科技,現在只需要木材和食物。

所有原石頭的耗費改在食物或木頭上,即起重機200,300f)、石匠175,150f)、建築學200,300f)、圍牆400,400f)、增強城牆200f、100)、警戒塔100f、250)、要塞300f、600)。

2.神權政治現在只需要200黃金。以前需要400f,800g,現在只要200g。

5%的建造時間。

4.帕提亞戰術增加對長槍兵系的攻擊力。騎射手+4,蒙古突騎+2。原版本中騎射對槍兵系+1,現patch中再+1,即騎射現有6點原1點)附加攻擊力,蒙古突騎現有4點原2點)。

5.預熱射擊將箭塔對船隻的攻擊力增加為2.25倍,城堡將多4點對箭船的附加攻擊力。

研究預熱射擊後,箭塔對船隻的額外攻擊力由原來的7910分別增加到152122,但不影響正常的攻擊力;城堡對艦附加攻擊力由原來的21增加為25,不影響正常的攻擊力。

6.攻城槌和重型攻城槌升級不需要黃金

三.海戰中的變化

1.噴火船和快速噴火船增加對箭船系的防禦力。由原來的4點和6點分別提高為5點和7點。

2.龜船增加對箭船系預熱射擊的防禦力。

龜船取消了箭船系對它的8911點)額外攻擊力,同時取消了原來的2點額外放箭能力,相當於增加了679的防禦力gaeyargaeygaeon)。

對預熱射擊防護增加到711點後為精銳)。

3.噴火船對龜船有附加攻擊力。

四.遊戲平衡調整

1.魚籠現在能夠更快地提供食物了,效率和岸邊魚塘接近。

參見資源採集效率分析。

1.所有的靶場單位除了火槍手)增加1點對長槍兵系的附加攻擊力。

步弓系附加攻擊力為3原為2),馬弓系為2原為1),投矛手系為3原為2)。

2.駱駝的訓練時間縮短為和長槍兵一樣。由原來的29秒減為22秒。

3.維京狂戰士的移動速度提高和長槍兵一樣。由原來的0.90提高到1.00。

4.凱爾特靛藍突襲者的移動速度提升了,比未升級護衛的雄鷹戰士還要快。

很難測,skip了,原來的移動速度1.17)已經比雄鷹戰士(1.10)快了。

5.火炮對建築的附加攻擊力再加80即總計240點對建築攻擊力未升級攻城技師)。

6.城堡建造點數從150提升到200即單個農民建築時間由原來的2:&215;60+20=200)。

7.炮塔現在是弓箭傷害而不是肉搏傷害主要是針對沖車的)

8.魚場採集食物的速度將加快

五.高麗的改變

1.神聖力量增加1格投石車射程,而不是以前的2格,增加30點對建築的附加攻擊力。夠量化的了。

2.龜船增加對箭船系預熱射擊的防禦力。

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