只是從街上行人的臉色來看,對於“怪物攻城”這件事,大夥依然是憂心忡忡的。
這時,一直躲在一旁的李毅才緩緩鬆了口氣!
“還好沒有真的引起騷亂,否則這罪就大了!”
……
“系統,你這坑爹的本事是見漲了啊!這波不只是坑我,這一坑就要坑一城人啊!”
李毅沒好氣的在心裡吐槽道!
看著視野上仍然沒有消失的鮮紅色“系統公告”,他也是有點醉!
……
這裡說下主腦,也就是一般覺醒者的遊戲系統的功能。
主腦的功能主要也是四個版塊:
“角色”,就是人物的角色面板,一般顯示覺醒者的基礎資訊名字、種族、國家、陣營、聲望、特殊狀態等),屬性資訊等級經驗值力量敏捷體質精神生命值法力值等)還有技能資訊轉職前覺醒者沒有技能);
“通訊”,負責顯示好友列表新增好友需要雙方見過面,並且同意)和記錄收發的資訊不是好友也能發資訊,但可以拒收,相當於拉黑)。系統公告也會記錄在這裡;
“任務”,負責記錄和顯示覺醒者接取的任務內容和完成情況,暫時還是空的因為城市還沒有透過考核,不被承認,所以沒有任務釋出平臺);
“揹包”,覺醒者每個人有十格的揹包,每個格子可以存放一樣東西相同的物件數量可以疊加),不論大小和重量。
其中,主腦的資訊和系統資訊的區別是:
兩者都會有提示音,主腦的提示音是常見客服小姐姐嗓音;而系統的提示音是沒有感情的電子音。
然後,聲音提示過後,主腦的重要資訊比如全服通告,區域公告)還會在視野上停留一段時間,沒聽清楚的可以再看一遍;而系統資訊響完就算了,沒聽清楚的自己去翻資訊面板!
……
說回“怪物攻城”的事……
原本新都這邊,是準備利用“城防建築未完成”這個節點來規避城市建造完成之後就要面對的怪物攻城這件事的!
倒也不是說想一直拖著,就是希望多做點準備,以便降低傷亡和損失!
怪物攻城,怎麼看都是一場戰爭!
打仗這事,做再多的準備都是不為過的!
十成十的把握不指望,至少,也得有個“九成八”的把握吧!
但這個行為,說白了就是在“卡bug”!
就是欺負主腦的智慧比較死板,只會按程式辦事!
原本這倒也沒什麼,畢竟主腦是真的沒有智慧……但是,卡bug的人最怕什麼?