古道喃喃自語:
“我終於擺脫生老病死了,我已經不死不滅啦。。。”
我暈,這句話雖然沒說錯,但是,他難道就不會反過來想,如果血能耗盡了,他還能活著不?)
總之,古道簡直是:人逢喜事精神爽
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3、可以吸收敵人15的總經驗
“哦?看來,遊戲裡是用“經驗”代替了現實中的能量”
不要小看這15,要知道,一般來說,殺了一個怪後,得到的經驗並不只由怪物本身的總經驗等級)決定
而是與很多方面相關
如果玩家實力與怪物實力相差太大,那麼能獲得的經驗就會比較少
反之,如果以弱勝強,當然經驗獲得的就會多一些
這裡的實力並不是等級,而是總體的戰鬥力
比如,玩家帶了1小隊6階狼騎兵,而敵人是1小隊12階火精靈
那麼玩家的實力顯然弱於npc
這種情況下贏了才能獲得較多的經驗值
只不過,絕大多數玩家都是“以眾欺寡”,很少有人會以弱勝強
原因有很多,主要有兩個:
第一、這些兵可都是錢啊,如果要以弱勝強,弄不好就會全軍覆滅,就算贏了,很可能也是慘勝,有幾個人捨得用這種方法升級?
第二、如果一定要以弱勝強,就必須要掌握至少一種很實用的群體魔法,而目前這種東西還是稀缺玩意,所以,對大多數人來說,此路不通
實際上,系統做了限定,就算實力相差非常懸殊,玩家最多也只能獲得怪物1的總經驗
可想而知,15是多麼恐怖的一個數字