星際世界接駁入‘網’。
庇護之地在骷髏王的努力下,也成功達到標準接駁入‘網’,成為裡世界第二個隨時可以開放的地圖。尚國仁還想一鼓作氣把艾澤拉斯接入,但夢境和現實的轉換有點問題,嘗試幾次後便暫時放下,旋即,牽扯著附近散碎的空間碎片接駁到防禦圈中。
散碎和完整,並非指的是規模大小。
更多的,是空間碎片形成的位面世界裡規則的完善程度。
所以等邊三角形也好,立體三角形也罷,都只是概念上的形容,它們意指為‘完整’的世界。
只有‘完整’,才能撐起防禦圈的架構。
但‘完整’是很難達成的,當多元位面世界崩塌後,每個世界都必然存在缺陷,無非就是缺陷大小是否致命罷了。
缺陷大,空間碎片就是空白的,碎片製造的偽位面世界就是依託於此。
缺陷小,它們本身就會醞釀出生命和文明,之後又會根據不同情況產生不同趨勢,譬如魔法向、科技向、混合向等……原生的艾澤拉斯和星際世界就是這樣,但缺陷不會因為衍生文明而彌補,衍生文明卻會因為缺陷而進化。
比如艾澤拉斯,扭曲虛空的邪能就是世界規則的缺陷衍生的。
這玩意就像電腦程式出錯後,既自然又非自然產生的病毒,出現機率極小,可一旦出現就幾乎不可能徹底清除,它們進化和感染變異速度,遠遠超過防毒速度,對於任何同型別程式都是致命的威脅。
凱瑞甘的二次變異就是源於這個。
從這個研究下來,尚國仁更是發現了一個驚悚的事情。
原來,他一直認為是‘真實’的地球位面,原本只是個空白荒蕪的空間碎片,所謂的地球,只不過是某個同型別世界的映象而已。
可以想象,主位面存在於不知多遠的另一時空,而受它影響的映象世界還有很多。
棒子世界也好,死宅世界也罷,都只是這無數映象世界中的一個,唯一的區別,就是碎片被發現被融合到靈魂裡,才讓世界由虛幻轉為真實,擺脫原本千篇一律的命運,走向不同道路。
倘若猜測是真的,那麼多維度的關係和影響比已知的情況更加複雜。
尚國仁倒是想弄明白究竟,但發現自己好像得從初中開始補課,又悻悻的放棄了。
總之,他構建防禦圈的主體都是有缺陷的位面世界,想彌補只能另想辦法,好在荒蕪的位面各有不同,殘缺的規則也不盡相同,拋開大夥共有的規則,摘選沒有的規則……慢慢拼湊下來,總能讓世界變完整,起碼是相對的完整。
有諸多碎片幫忙,這份工作只是瑣碎卻不困難。
尚國仁忙活了幾個月,實在受不住了,乾脆給這段時間的經驗編寫程式,交給黑騎士和世界樹自己執行。
如此,尚國仁才騰出手來休息。
當然他也清楚,解決翡翠夢境的問題之前還不能安心。
喘息之餘,尚國仁也關心過時空樞紐的‘超限戰’,因為調整過時間流速,這麼長時間過去,那邊仍然在打第一輪,勝者組和敗者組加起來八支隊伍四十位選手都竭盡全力,在不同的賽場上揮汗如雨。
總體看,烏鴉之神的隊伍佔據優勢,對環境和機制的研究最深刻。
巫妖王的隊伍紀律『性』最好,雖然略有刻板,但做到令行禁止後同樣難纏,尤其‘勝不驕敗不餒’,每場都奮戰到最後一秒鐘,用可怕的韌『性』給對手施壓。
燃燒軍團正好相反,基本沒有紀律可言。
但它們的個體實力全面佔優,自保能力超強,最擅長將對手拖進混戰,然後用豐富的經驗將其擊潰。
燃燒軍團很少理會場景的機制,它們更喜歡利用機制設下陷阱,坑對手個狠的。
聯軍這邊還要分成兩夥,互相之間也沒什麼關照,再給另三方共同針對了,就顯得高不成、低不就的,但好在戰術夠多,各隊配合默契,沒有明顯短板,最關鍵是鬥志和兩隊攀比的小心思,倒也閃轉騰挪於『亂』戰而不落下風。
如此四大陣營各有千秋,又把每一小局都看得極重,打起來精彩紛呈。
真實的戰役,跟遊戲有巨大區別。
類似半小時一局絕對不可能,已尚國仁的經驗,根據地圖大小打三到五天,甚至十幾天都有可能,而雙方纏戰而一方抗壓特強時,甚至有可能打滿一整個月,這種戰局基本達到了寸土必爭的程度,對雙方選手都是極大的消耗,好不容易打完了,基本上都臥床不起,非得歇過乏來才能進行下一場。
在這方面,有尚國仁提供全恢復『藥』的聯軍佔足了便宜。
除開對精神的壓榨,連亡靈都沒聯軍這麼持久,第一輪打到後期,另三方几乎要拍案而起大叫犯規了。
可誰讓它們忽略補給問題?
如果非要掰扯,那亡靈耐力滿點、惡魔自帶嗜血、烏鴉之神這邊更是把環境優勢玩出花兒來……算不算犯規呢?
尚國仁斷斷續續看了一整局,二話不說,又拿出大筆物資出來。