當然了,要是有理由那就更讓尚國仁鬧心。
尚國仁衡量過得失,覺得自己下個技能應該考慮這方面的需求,或是選‘減傷’和‘支援’;或是選‘嘲諷’和‘屏障’;當然了,‘加持’跟‘削弱’類的他也能接受,總之,這個技能要確保打團時後排的安全係數。
考慮了一會,尚國仁想起【冰河衝浪】對己方傭兵的‘保護’和‘強化’。
給同伴加持護甲?)
尚國仁覺得可以試一試,抬眼看到己方傭兵正在用命衝擊敵方炮塔,死傷慘重,連忙上前支援。
抬手釋放凍氣,意料中的寒冰甲冑還沒成型,目標傭兵已經被兩發炮彈打死。
不行,距離稍遠就會影響到加持速度,除非掌握好提前量,否則崩指望這個救命。)
尚國仁轉移了目標,成功的在一個己方傭兵身上,套好一層冰甲,然後看著它面無表情的衝到炮塔下方,舉起武器叮叮噹噹的敲。
一發炮彈落向目標傭兵,被冰甲輕鬆彈開,傭兵毫髮無傷的繼續敲敲敲。
尚國仁暗叫有門,結果剛分心,那冰甲就失去控制,成了傭兵額外的負擔,讓它的攻速和移速都降低了至少一半。
高興早了,會減速的加持對維拉只能是拖累。)
維拉和李敏都是那種功高、防低、血薄的刺客,就那小身板,套上冰甲也不會變得多抗揍,反而,沒了機動力會讓她們更加危險。)
削弱敵人怎麼樣?)
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尚國仁嘗試把冰甲變成枷鎖套給敵人,結果發現更噁心。
如果是防守被套,那目標就變成另外一個攻擊較弱的防禦塔,被己方圍攻也不死,吸引火力的效果一流。
如果是進攻被套……那就更蠢。
敵人變成會移動的防禦塔,吸引己方炮塔火力後,無疑給同伴帶來更好機會。
轉念一想,尚國仁發現是自己把自己搞懵了,心裡想著輔助維拉兩個,卻用無腦傭兵來搞試驗,這不是扯淡麼?換個角度想想,給己方傭兵套盾騙人集火,也是個不錯的選擇,怎麼能說技能無用呢?
當然,尚國仁並不關心傭兵死活,很快就拋開這些。
研究是件枯燥的事情,但無腦試驗更枯燥,尚國仁邊思考邊試驗,發現問題時,還會私信李敏問規則的情況。
“我以前跟敵方影子打過團戰,你說,它為什麼不會被己方技能波及呢?”
秘法師那邊似乎忙的很,尚國仁等了會才有回信:“哦,你問這個啊?那是因為,技能得到認可後,會被規則全方位的增強啊!”
“你詳細說說。”
“可以啊!時空樞紐的規則一向很死板,沒得到認可時候,你怎麼做都不對,等得到認可之後,你怎麼做都不錯。比方說非指向技能的範圍攻擊,沒得到認可,不僅威力小、消耗大,還容易牽連己方造成誤傷,所以需要專心致志,浪費更多精力。然而,技能一旦得到認可了,威力增加大、消耗減少還根本不用擔心出現誤傷,因為,己方傭兵和建築也是被認可範圍內的,兩者根本不能互相傷害啦!”
“那加持『性』的技能呢?”
“什麼意思?”
“就是說能夠增強己方戰力的技能,但有一定的負面效果,會怎麼樣?”
“哦,如果沒得到……”