只不過,規劃好的內容裡,並沒有神話紀元專案。
如果陳龍同意程炳浩現在就立項,那之前的規劃都白做了,又要重新進行規劃。
“沒關係的。”
因為涉及到了公司管理和御人之道,陳龍並不想和薛凱琪解釋太多。
“哦。”
薛凱琪也看出來陳龍的態度,乖乖閉上了嘴巴,站在一邊。
“陳總,你看看。”
很快,程炳浩就拿著厚厚的一沓檔案走了進來,陳龍看到檔案的厚度,感覺腦門更疼了。
“老程,沒必要搞這麼大陣仗吧。”
陳龍拿起桌上厚厚的軟體設計說明書,給程炳浩比劃了一下。
“陳總,你又不是不知道,我有多喜歡這個專案,這個專案可是傾注了我很大心血的。”
“行吧,我先看看。”
東西都拿過來了,陳龍也不好讓程炳浩再拿走,只好翻閱了起來。
神話紀元的遊戲理念,陳龍早就和程炳浩講述過了。
程炳浩根據陳龍的設想,進行了一些加工和改動,他設計的神話紀元是以華夏的數個神話傳說,做為遊戲背景。
在遊戲的初始版本,一共有18位英雄登場。
首個版本就登場的遊戲角色英雄),全部是華夏耳熟能詳的神話人物。
其中有:
萬物大帝:盤古、創世女神:女媧、大羿:后羿、神女:嫦娥、火神:祝融、水神:共工、炎帝:神農氏、炎帝之女:精衛、巫山神女:姚姬......
程炳浩的計劃,是透過幾個簡短的神話故事,引出遊戲中的英雄。也就是前段時間,陳龍同意提前製作的遊戲cg。
神話紀元的遊戲cg共分為5部分,分別是女媧補天、后羿射日、嫦娥奔月、精衛填海、不周山之戰。
程炳浩負責過很多專案,對於這個他十分看好的專案,自然十分認真。
這份軟體設計說明書,不僅對遊戲背景,遊戲玩法進行了設計。
就連後續的遊戲測試他都考慮到了,甚至連執行神話紀元的電腦配置他都設計好了,陳龍都不知道他是根據什麼做出的判斷。
“老程,你可以啊,這花了不少功夫吧。
我讓你管公司,你就天天揹著我弄這些東西?”
陳龍的聲音有些清冷,臉上的表情也看不出喜怒,這讓程炳浩有些慌了。
按理來說,神話紀元專案現在是由段文基負責,這是他早就安排好的。
陳龍雖然答應過他將這個專案交給他,但那只是兩人之間的口頭約定,陳龍要真和他細算,他確實不佔理。
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“陳總,這專案可是您早就答應交給我的,您不會反悔了吧。”