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顧知念在謝瑾吃喝完之後, 收拾了桌上的垃圾, 兩人又隨意扯了兩句, 顧知念就藉故要下樓去上課了。
當然上課是假的, 練大號是真的。兩人心裡都有疑惑:怎麼她上課時間那麼多少呢?
一個逃課成性,一個靠有課為藉口練號, 聚少離多是真的,也就晚上見一見。
謝瑾在屋子裡坐了一會兒, 徒弟走了, 那種無聊的感覺又上來了——等她反應過來的時候已經嫻熟地戴上了手環登入《玄機》。
“歡迎玩家回歸!”的字幕亮起來之後, 謝瑾見到這個之前從未見過的圖示心裡一驚,算了算, 自從和徒弟見了面之後, 她好像就沒有上過遊戲了,專注跟徒弟一起玩,準確來說, 是徒弟帶著她一起玩……在真正的,現實世界, 她之前一直不敢踏足的地方玩。時間過得好快, 好像比遊戲裡和現實30:1的時間過得還要快些。
顧知念於她, 像照入黑暗裡第一道引路的光一樣。
她一邊想著,一邊選擇角色進入遊戲,上次下線忘記選擇落點,於是高挑的銀精靈直接落在了出生點雙樹上。
她落在樹頂最高點,慢慢沿著枝杈往下走, 看見往日裡荒涼的白金雙樹上已經多了不少飛來飛去的精靈,因為雙聖殿都開放了,聖光沐浴下樹梯自我生長,上樹就相對容易多了。
在白、金雙殿完成不同的任務或者祈福,都會獲得增益和技能效果加成,原本基礎傷害就弱到可以忽視、準心時準時不準cd還長的精靈們,總算也慢慢成長起來了,不再被冠以“花瓶”“殘廢”“見精靈退”的這種稱號了。
就像策劃所說,《玄機》這個遊戲像成長中的大陸,玩家落地就是墾荒人,努力有可能就會獲得驚喜,一個舉動就可能主導整個大陸的走向。
謝瑾作為任務的完成者,白金雙樹的新神代言,有稱號buff,分別來自白金雙樹舊神的祝福傳承,不用祈福做任務之類的,就可以自動獲得雙樹增益,相當於遊戲官方發了一個刷任務掛了。
她悠哉遊哉地,一路走下來,兩側輝煌的神殿裡穿梭著精靈,好像比以前多了不少。作為一個新興種族,後起之秀,越來越多的人開始關注、討論精靈的在角鬥場和副本中的作用,而不是再像以前那樣,聽到就皺眉,“外觀種族”。
特別的是,謝瑾走到過白樹的路納神像時,路納神像居然對她亮了一個特別的任務提示。她知道雙樹日常任務是自動完成的,所以那個特別的感嘆號肯定就是有了別的。
她走過去將手伸出來平託在神像彙聚的水珠下,路納魂片就順遂地與她對話了。來來往往的精靈很多,有花裡胡哨的也有像謝瑾這樣蒙頭蒙臉樸實的,沒有人猜到全服第一就混跡在人群中央。
對話後,謝瑾瞭解到原來精靈武器開啟新成長路線了,玩家到達一定級數後可以來月神殿選擇武器進階為弩,可以提前上箭在弦,總歸不用徒手拉了。因為有箭袋的原因,cd也縮短了不少。
此前謝瑾是因為碰巧見到了塞勒涅魂祝之刃,剛好能在弓的cd間隙用刀,也不怕被近身,除了本身天賦很高之外,還有雙持武器的優勢,才能把這個當時非常弱雞的職業玩得非同一般的秀。
而其他銀精靈玩家就沒有這麼好運,只能拿一把弓,射不中或者cd冷卻就等死。眼下謝瑾幫助開放了月神殿,弓升級為弩,相當於間接把整個職業提到了版本平衡的標準,說是精靈再造者也不為過。
《玄機》作為第一款虛擬遊戲,更新形式都跟以往很不同,從來不會有公告提示什麼職業加強或者削弱,或者哪裡出現了新的地圖,每次公告都秉承著高冷的風範。
有一個時期可能因為來問東問西的太多了,客服煩了,下一次公告裡就給了個明示:“《玄機》為全新的世界,高度擬真的世界,一切在遊戲背景都有交代。遊戲形式自由度極高,並不是絕對平衡公平性對戰遊戲,職業強弱都不由策劃決定,也不隨版本更新,新地圖也憑玩家自行探索。策劃主要負責根據玩家的進度整理遊戲資料背景,至於劇情走向,絕不幹涉。祝玩家有愉快的遊戲體驗噢~”
說得有禮貌,言下之意就是你玩的職業爛,你找不到隱藏任務就不要來找策劃了,加強是不可能加強的,沒有那個權力,職業強不強全靠玩家自行努力。
謝瑾憑一己之力,扭轉了整個精靈職業的弱勢,不愧全服第一之名,也沒有辜負手裡拿到的塞勒涅魂祝之刃,將這一點個人的優勢,擴大為全職業種族的優勢。
論壇上除了討論精靈新優勢,討論更多的還有阿爾彌斯,這個神秘的全服第一,神出鬼沒,幾乎只能看公告認行蹤,卻幾乎被吹成了精靈族的救世主、種族英雄。