“嗯。”卡爾新皇輕輕的點了點頭,翻過了這個話題。
……
因為搶奪精靈公主的計劃失敗,在吸血鬼勢力中,關於吸血鬼發展的新一輪構想展開了。
因為吸血鬼也是依靠稅收生活,因此吸血鬼同樣需要非常發達的經濟作為支撐,比較著名的便是吸血鬼的盜墓公司,他們也可出去撈點外快,加上金礦等各種資源,經濟條件相當的不錯,作為吸血鬼領主,他們的帳篷都是絲綢做的。
而吸血鬼的兵源補給又相當的容易,因此,這幾種優勢疊加使得吸血鬼能在短時間內急速成立一支大軍,再加上吸血鬼可以在勝利後復活一部分軍隊,使得吸血鬼的一支軍隊戰場生存力極強,其他勢力都是都是遠遠比不上的。
劣勢:
吸血鬼要比任何派系都重視名聲,因為他沒有混沌任性的資本,吸血鬼和混沌的區別教科書一般的解釋了為什麼地位越高越要待人謙和,混沌什麼都沒有出門就是搶,也不在乎你怎麼看他,混沌的地盤窮山惡水還減員,就算所有人與之為敵又如何,混沌照樣過土匪的小日子,吸血鬼有房有地有產業,從世界邊緣山脈下來幾個集團軍的一衝就可以叫他破產,吸血鬼在這個中空前的鼓勵,三個派系混在一起,要發展就必須互相吃。
高外交可信度有助於籤合約,吸血鬼前中期只能西進,西進後方穩定是大問題,多和矮人或獸人簽約,只能他毀約你絕不能毀約,後期可以用腐蝕把他慢慢趕出去。
關於腐蝕:
腐蝕很難說是優點還是缺點,缺點不腐蝕的地方長途跋涉要損兵折將,優點是擾亂敵人治安吸引敵軍兵力,是長期的戰略,短期很難看出作用。
而從戰鬥上來看:
吸血鬼步兵適中,怪物生物多,空軍機動很強,欺負步兵可以碰到其他怪兵也不行,騎兵還不錯也到不了頂尖水平。
總的來說質量太平庸了,這種軍隊如果有支較好的遠端部隊還可以,偏偏吸血鬼是打近戰的,碰上些特定派系就很頭疼了。
還有一個劣勢也可以說隱憂是吸血鬼將領和軍隊的關係過於緊密,只要擊潰了首領,其他部隊便如同炮灰般,一觸即潰,所以吸血鬼的將領更需要待在後方隨時跑路,這是特別要注意的。
優勢吸血鬼也是有的,軍隊數量多,有些法術加成,空騎機動力強來平衡彌補些。
優劣關係:
吸血鬼高機動的特性特別適合偷炮偷弓,對遠端強的派系有很大優勢,類似於矮人帝國木精,特別害怕近戰強的派系如混沌野獸人。吸血鬼和巴託很像,但吸血鬼的怪兵優勢能勝於巴託,獸人近戰好但軍心不穩遠端又多也好對付。
考慮到這些因素後,他們制定了這樣一個計劃。
首先,先擊潰第一支敵人,然後追擊殘敵,透過它勾引霍夫堡守軍來援,進而一舉重創(主要作戰思路在於利用兩支高機動的物抗80的幽靈部隊包抄殲敵和圍殺將領),然後圍城。
然後,赫裡奇攻下只有殘敵的霍夫堡。副將攻下埃森並繼續徵兵;
接下來,赫裡奇拿下霍夫堡西邊小城,副將建議在邊界屯一波,因為沃爾登屯開局自帶一個城防建築,有大小食屍鬼據守。
進而,赫裡奇急行軍和副將一起攻下沃爾登屯,坦玻屯滅亡;
戰鬥的原則便是“緩進急戰”的原則,打下一個國家的速度要快,避免四面開戰。
於是,自己編可以南下進入獸人和矮人的地盤,開始四處開戰了。
(本章完)
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