“什麼沙雕答案,哈哈哈哈,我都快要同情那個提問的記者了。”
“艾瑪,第一個回答的那個人我認識啊!我們同一個導師,當初我可是被他虐到不行,導師天天拿他來刺激我。沒想到哇,他也有今天。真是喜大普奔!”
“看這些人的表情可不像是裝的。如果這都能作假,那他們不該做什麼幕後工作了,趕緊出道演戲去吧!這演技比那些一線演員還要厲害了。”
“我真不知該說什麼是好了。本來以為自己粉了一個富三代,結果她突然成了《大逃殺》世界冠軍。本來以為自己粉了一個遊戲高手,結果人家轉身就成了研發部的人才。大佬,請接受我一拜!”
……
直到沈宴黑了臉,朝著他們看了過去,那群已經說到興起的組員才驀地噤聲,可憐巴巴地住了嘴,一副“我真的還有很多話要講”的樣子,逗得網友們哭笑不得。
想挖點兒勁爆的答案,卻弄來了一灘苦水,成了一個別人傾吐心事的樹洞。
問問題的記者表示他也是很心酸的。
其他同行卻沒有耽擱,趕緊抓緊時間繼續提問。
“請問,《逍遙遊》這款遊戲的……”
“請問,在程式設計上……”
“請問,這款遊戲的智慧化是不是意味著……”
後面的問題,顯然是提前做過準備的,全都涉及到了遊戲的技術層面。
回答問題的不只是沈宴這個研發部的組長,喬晚這個主設計師更是侃侃而談,毫不慌張,一看就是肚子裡有墨水的。
之前直言不諱的說法,還有那些同事的從旁印證,加上喬晚後來的專業性的表現,無一不是在說明著一個事實——
《逍遙遊》的遊戲程式主設計師,真的就是喬晚!
☆、401 尋找線索
《逍遙遊》以迅猛之勢在全球席捲開來。
一方面自然是因為這款遊戲本身所帶來的期待值,另一方面卻是因為喬晚這個專案負責人。
從《大逃殺》時代起,喬晚就成了年輕人,特別是女孩子心目中難以超越的奇跡。
哪怕在奪冠之後她就基本上算是銷聲匿跡了,但每隔一段時間,都會有許多玩家自發地提起自己追隨“黑桃q”的決心。
如今,發現喬晚居然搖身一變成了紅星遊戲新産品《逍遙遊》的主設計師。這些已經對喬晚的訊息執著已久的追逐者,當然是想也不想地就投入其中了。
紅星遊戲的公司內部,現在也處在緊張的氛圍之中。
從新版同感器開售,到《逍遙遊》遊戲端正式開啟,所有的資料都在這裡實時統計著。
這款遊戲究竟是隻有前期名氣,卻沒有實際發展前景;還是能夠將初期的那些人流量都變現為真正的玩家數量。
喬晚和沈宴此時自然也在這裡守著,研發部的成員也分成了兩半,少數的幾個人跟喬晚他們守在這兒,剩下的人隨時待在部門裡,防備著可能出現的一切bug。
眼看著代表資料的那條線逐漸上升,他們臉上的表情也一點一點變得放鬆起來。
等到那條線輕松超過了他們原本設定的最佳預期值後,一群人更是直接歡呼了起來:“耶!”
就連喬晚都忍不住喜色外露,和旁邊的同事激動地擊掌慶祝。
“熬了這麼久,可總算是熬出頭啦!”有人叫出了聲,“今年的獎金保住了!”
其他幾人顯然也是這麼想的,一個個臉上的興奮都能看得清清楚楚。
還有人在看到資料出來的那一刻,就直接往部門辦公室跑去,給“留守”的小夥伴們傳遞最新訊息去了。
接下來,只要後臺的系統能夠承受得住這麼多人流量,堅持住不崩潰,這遊戲的第一步就算是對了。
就連沈宴,此時都無暇去管那些已經樂瘋了的組員。
這個專案,是他