後者卻是除了他們倆以外,其他的不管是病毒感染者還是生存者,都是有電腦智慧操控。
兩者之間遊戲體驗其實對於普通玩家來說區別不大,一般初期的菜鳥玩家會這麼選,免得因為基本規則失誤坑了隊友,或者是被其他人嘲笑。等到練習好了基本操作以後,才會選擇和真實玩家進行對戰。
但對於老k這樣的,人機對戰是真的沒什麼意思。
比起變化多端的真實玩家,電腦智慧在戰術和技能上都比較死板,戰勝的難度太小了些。
喬晚知道,老k是為了她考慮才這麼選的,笑著道了聲謝,這才跟在他身後跑動起來。
這一次他們依舊是出現在一片城市廢墟之中,和喬晚前一天上線時看到的場景差不多。
“嗷嗚……”
很快就有身體腐爛的病毒感染者沖了出來。
有了上一次的經歷,喬晚這次沒有被對方那有礙觀瞻的形象嚇到,反而捏緊了系統配備的斧頭。
老k一直在觀察她的表現,見此不由得點了點頭。
看來,這個小藝人還是挺不錯的嘛!
別的不說,就他們隊裡的那些臭小子,頭幾次玩兒遊戲的時候,都沒少被這些玩意兒嚇得嘰嘰哇哇的亂叫,連隊形都很難保持。
就是他自己,也是經過了幾次之後才鎮定了下來。
沒辦法,現在的遊戲可不是從前那種簡單的2d、3d,全息的感覺實在是太真實了。
不僅是視覺,連聽覺和嗅覺都全部同步。
如果不是角色操控還需要鍵盤,就真的像是將他們本人直接丟到了這個地方。
哪怕進來之前知道這是遊戲,心裡都忍不住沒底啊。
他本以為喬晚怎麼都會尖叫幾聲,還想著要不要把遊戲音量調低一些呢,沒想到對方居然這麼鎮定,簡直和他們這些遊戲老手的反應差不多。
不僅沒有怕得往後躲,反而還第一時間做好了應戰準備?
不錯,不錯。
老k點了點頭,找到了幾分初為人師的感覺。
他見喬晚沒有用槍,便也把手槍放了回去,拿起了很久沒用的冷兵器,直接將沖過來的一個病毒感染者弄倒了:“我看你沒用槍,之後遇到投放物資的地點,可以試著找找,運氣不錯會有槍支和彈藥。不過,除了系統初始發放的東西,平常撿到的在每局遊戲結束後都會自動清零。你能有一把斧子也算不錯了。”
老k手裡的是一根鐵棍。
他帶著喬晚一邊向前走一邊說道:“看你的右上方,會有一小塊地圖示誌。綠色的範圍就是安全區域,在規定的時間內必須趕到地點,並且成功擊殺除了自己和隊友以外的其他人。沒有再規定時間內趕到安全區域的,直接淘汰。時間到,安全區域內所剩的隊伍不止一隻,算是同歸於盡。”
喬晚按照他所說的,點開了右上角的圖片放大,果然是一張實時地圖。
她和老k是兩個綠色的小點,其他路線上有幾個黃色的小點,除了綠色區域以外,其他地方遍佈紅色的光點。
“綠色的光點是友方。如果是個人戰,就只有你一個;團戰的話,就是你和你的隊友。黃色光點是其他搶奪資源的倖存者,紅色光點是電腦智慧産生的病毒感染者。不過,這些光點只能看到一個大概的方向,不能判定具體的距離和藏身地點。所以,對戰中還是要靠實地練習。”
“物資投放是隨機産生,地圖中也會有隱藏的物資點。前者靠實力爭搶,後者靠運氣發現。一般來說,物資分為武器、防具和食物,蒐集到的物資越多越好。但要量力而行,角色的屬性和玩家本身的身體素質掛鈎,負重太多會影響行動能力。”
喬晚眼睛一亮,問道:“角色屬性和玩家的身體素質同步的?”
“沒錯,”老k點頭道,“官方並沒有給出明確的說明,這也是玩家總結出來的。比如我們隊的一個隊員以前是學校田徑隊選手,他的體力和敏捷度就很高,同樣的快捷鍵操作,角色的反應速度是不一樣的。身體素質越好,能堅持的時間越長,負重量越多。超出體力限制,遊戲主腦會提示包裹已滿。”
他們的東西都是放在遊戲包裹中的,不用真的背在身上。
但按照老k的說法,顯然每個人的包裹容量並不相同。
難怪現役選手中成名的幾乎是男性。
畢竟,不管是力量還是耐力,男性天生就要比女性的身體素質強悍許多。
“攻擊敵人時,本身力量指數較高的人取得的效果也更好對嗎?”喬晚問道,“比如說,一個體力較弱的人砍十次才能殺掉的怪物,另一個體力很強的人只要一次兩次就能成功。”
“沒錯,”老k顯然是擔心喬晚被影響到了,安慰道,“沒關系,體力不強可以走敏捷路線。一個月後的表演賽你只要參加團戰就行了,到時候攻擊交給體力值較高的隊員,你只要保證自己不死,就不會輸。”
喬晚若有所思。