“這點威力,傳出去,根本無法震懾正魔兩道的同層次宵小,離【魔頭的自我修養】一書中刻畫的魔君、魔尊、魔王陰森歹毒形象,還差了十萬八千里!”
因而,陳沫沉聲對晶片下令道:
“設計以放大肉身與神魂痛苦為主的陰屬性術法,威力能級可以適當降低,目標術法數量:十!”
“滴!術法建模開始,既定目標,低階術法,但能級不低於十度,可於纏鬥之中當作干擾術法使用,起到打斷對手施法的奇效,預計耗時:四十八小時三十六分鐘。”
“任務開始,進度:0.01!”
這便是晶片的強大計算能力:
無論陳沫提出何種奇奇怪怪的需求,它都能在短時間內設計出相應的術法模型,且兼顧氣元節約程度、實際運用效果、理論最高能級等用於評價一個術法優秀與否的各個方面。
在滿足陳沫需求的第一前提下,晶片可以設計各類可行性、實用性極強的術法,使得他面對任何對手時,都能在鬥法手段多樣性上遠遠壓過對方一籌。
就比如以折磨人為主要目的的陰毒術法,經過晶片的計算,可以將此需求與打斷對手施法的戰術目的相結合。
只要術法擦到人體表皮後引發的痛苦足夠強烈,便能引起對手的遲滯、慌亂、恐懼行為,創造出下一步一擊必殺的機會。
具備了這等效果,純粹的殺傷力高不高,對於折磨型術法而言,就不是那麼重要了,只要能提高擊殺對手的可能性,這種形式的術法,就具備了存在的意義。
陳沫將術法設計設立為晶片第二序列的任務,以其第一序列的計算能力,開啟了戰鬥輔助視角,觀察不遠處“龍氣巨碗”的紋理與外圍壁沿的龍氣分佈。
在他眼中,這片絕靈區域並不是無懈可擊的死地:
“巨碗”壁沿處,尚有不少龍氣節點,星羅棋佈,強度有強有弱,在核心節點的帶動下,一同維持著一層肉眼很難察覺的隔離層。
也就是這道透明薄膜,死死擋住了“龍氣巨碗”中魔崽子們的出逃途徑。
這些淡黃色的節點,便是擊破這個“龍氣巨碗”的關鍵所在!
透過研究界碑殘骸,晶片對於龍氣各項資料、各種排列組合方式的瞭解,都有了巨大的飛躍。
即使武國龍氣與乾元龍氣的強度、顏色、特殊功能等很多方面都存在極大的不同,但它們本質上,都是由地脈之氣鬱結而成,再被世俗凡人的民心民意滋養成型,擁有一定的共性。
弄明白了這一點中心原理,晶片就可以透過類比、演繹的方法,將破除武國龍氣的方案稍稍修改後,套用在乾元龍氣的應對手段之上。
雖沒有前者百分之百的功效,卻也有八成效果,足以破碎陳沫面前的這個“龍氣巨碗”!
晶片在陳沫的戰鬥輔助視角中,以紅色數字標記了九個關鍵龍氣節點。
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