剛開始的時候,他一般不殺npc,即便是殺,也是重傷之下,為了吸收生命力活命。
但長時間玩下去後,在那種整個城市都在追捕他一個人的情況下,壓抑和暴力會逐漸讓人心理壓力越來越大,直到忍不住爆發,有好幾次肖仁都殺過了頭,而且更恐怖的是,因為有‘正當理由’‘不過是個遊戲’‘誰讓這些傢伙一直逼我呢’之類的想法,他即便殺過了頭,心裡也沒有一絲一毫的罪惡感,反倒有種發洩了壓力的暢快。
記得有部美劇《西部世界》也說了類似的故事。
人這種生物,其實很難說他們是好是壞。
不知是孔子還是誰說人性本善。
還有一個古人說:人性本惡。
在肖仁看來,都不對。
人的本性既不壞,也不好,他們和其他動物一樣,生來只有一個念頭:活著。
善,惡。
這些道德觀是後天形成的,之前說的那個“天性解放”,其實也跟道德觀有關。
那個被解放出來的‘天性’,在大多數人,甚至包括學者專家看來,都是絕對的惡,這也導致現在很多人都有人性本惡論。
其實這不對。
因為這種‘天性’並不是先天就有,而是後天形成的,就像光與暗必是伴生體,善與惡亦是如此。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
當一個人被植入‘善’的概念時,必然也會被灌輸‘惡’是什麼,從最基礎的‘吃糖多了會長蛀牙’到‘別跟xx玩,會學壞’,‘xx行為是犯法的’。
人在被塑造成一個善良的人時,對惡的接觸是不可避免的。
但是表世界是不容許惡的存在的,普世觀念都在教育人怎麼當個好人,別幹壞事。
正是在這種日復一日,年復一年的約束下,人的‘本性’漸漸就失控了。
如果把善惡擬人化,設定一個類似審美疲勞的疲勞值。
日常中,隨時隨地都可以散發善意,做好事,也沒人會指責你,不出十年,疲勞值就ax了,也許有少數人會一直做下去,但大多數人還是會‘膩’,不願意去做,這也是一些理論說現代人冷漠的一個重要原因,理論上講現代人和古代人都是人,為啥現代人更加冷漠呢?
其中一個原因就是因為現代人比起古代人,更‘遵紀守法’。
在小時候,大多數人都被灌輸過‘遵紀守法,做個好人’的概念,雖然這兩者不能劃等號,但潛移默化之下,人們的潛意識裡就有種‘我一直在做個好人’這種感覺。
即便冷漠,人們也不覺得自己是壞人,反倒有種‘我已經做的夠好了,還要怎樣的’厭煩感。
這種厭煩感很多人都有,人類世界的道德觀沒法去說它是對是錯,但它的確是一步步的積攢著‘善意疲勞值’。
當這種疲勞值達到頂峰後,厭煩的不要不要的,可是你還是得保持現狀,這種情況下,就會出現另一個數值:惡意期待值。
這是人類或者說很多生物都有的一種逆反心理。
越是不能做,他們就越好奇,期待值增加的越多。反倒是能做,或者說天天都在做的“善事”,一點也不期待,也不好奇。
在人類給自己設立的這種道德體系下,其實一直都在消耗著善意期待值,增加著惡意期待值。
長年累月下來,大多數人的惡意期待值早就是一個恐怖的數值了,看似正常的人,心理早已種下了魔種。
這顆魔種也許一輩子都不會開花結果,但也有可能進入適宜的土壤,發芽,長大。
比如權力,比如財富,這些強大的實力支撐就是土壤。
而肖仁追求的自由,無所顧忌,無所畏懼,其實也是一種土壤,甚至還是更加適宜的土壤。
孢子系統就是這片土壤,甚至能讓肖仁內心的魔種長成參天大樹。
可是肖仁並不想讓這顆種子生根發芽。