不過在幾項屬性的下方,出現了兩個負面狀態:
貧血:由精血大量蒸發引發的負面狀態,可引發頭暈、噁心、營養不良,持續時間過長將導致生命值降低甚至死亡。(未啟用)
氣虛:由精氣大量流失引發的負面狀態,使玩家陷入虛弱狀態,免疫力大幅度降低,持續時間過長將導致生命值降低甚至死亡。(未啟用)
肖仁問道:“未啟用是什麼意思?”
“在血怒持續時,兩個負面狀態並不會發動,但會一直積蓄,直至血怒主動或被動關閉,負面狀態才會爆發。”
原來是這樣,可這樣的話豈不是沒法察覺什麼時候該關,什麼時候不該關了?
萬一忘了關,不就活活把自己耗死了嗎?
這麼一想,肖仁趕緊關了血怒。
本來壯碩的身體快速收縮,不一會兒就變回了原來的大小,卻還在收縮。
最後肖仁整整瘦了兩圈,水桶粗的身子現在還沒有碗口粗,體長也整整縮短了兩米,面板皺巴巴的,像是條風燭殘年的癩皮蛇。
身體停止變化後,一股強烈的疲憊感襲來,感覺跟沒到孢子世界前,在家餓的頭暈眼花肌無力的那段日子似的,一個字:虛!
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這元件的副作用有點大啊,雖然不是直接減少生命值,但就這兩個負面狀態就能要人命。
當時力霸用完血怒後,在那兒光防守被動挨打,肖仁還好奇他怎麼不躲閃,現在用了一次血怒後他才明白,不是不想躲,是沒法躲,他只開了這麼一會兒,就疲憊的動都不想動,更別說力霸了,當時那場追逃他開了接近二十分鐘,換上肖仁估計能把自己抽成蟲幹!
過了一會兒,肖仁緩過點勁,卻還是懶懶的不想動,就在這時,他感覺旁邊有人過來。
肖仁瞥了一眼,就見蛋殼抱著那個裝海鮮的大石盆,彎下鯊尾,用手指戳了戳肖仁皺巴巴的皮。
見肖仁不動彈,又戳了戳。
然後就上癮了,一邊啃一口魚,一邊戳他一下。
肖仁:“……”
好玩嗎?有意思嗎?你就不知道給我口魚啃啃?
此時貧血引發的症狀已經出現,肖仁感覺一陣陣的頭暈、噁心,一點也不想吃東西。不過身體的虛弱卻在提醒著他,需要吃點東西補補。
肖仁有氣無力的用精神溝通蛋殼,讓她分點魚給自己。
蛋殼猶豫了一下,從石盆裡拿出一條小拇指大小的魚,放在肖仁嘴巴前方一米處。
肖仁:“……”
見肖仁半天不動,蛋殼一把抓起那條小魚扔進嘴巴里,幾口嚼沒了,順便又好奇的戳了戳肖仁的皺皮。
肖仁:……
你這麼皮會被我拋棄的造嗎?
肖仁正打算訓她兩句,資料欄裡,生命值突然開始降低,速度不快,1點1點的減少著。
然而就在這時,肖仁體內儲存著的那股專門用來進化的能量‘甦醒’了,如開閘的洪水,轟然流往全身各處,將肖仁體內的細胞全部啟用,一些細胞開始飛快造血,一股股淡淡的氣在皮下湧動,肖仁那乾癟的身體快速充盈了起來,幾個呼吸的功夫就恢復了原樣,一股氣血充沛的感覺油然而生。
肖仁眨了眨眼睛,有些不可置信,那些進化能量竟然還有這種效果!
肖仁看了看資訊頁,那兩個負面狀態已經消失不見,不過降低的生命值卻沒有回滿,但也緩慢回覆著。
肖仁很驚訝,他一直以為這些能量只能用來攢著進化,現在看明顯還有別的作用,比如消除負面狀態。
可惜本體吃東西無法轉化成進化能量,不然他早就發現了。
肖仁又試著開啟了一次血怒,成功開啟了,這個能力並沒有因為他生命值不足就開啟失敗,而是根據他血氣狀態判斷的。
消耗了一會兒,肖仁把血怒關閉,待血氣恢復後,又試了幾次。
肖仁發現,那股進化能量必須在負面狀態引發他生命值降低的情況下,才會被啟用,不然根本不動,就算他主動去引導,也引不出一絲來。
而且每次消耗的進化能量也很大,肖仁開啟一次血怒,就需要消耗進食一天攢下的進化能量才能將負面狀態消除。
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