第四層是救援。
很多時候,殺敵很重要,但是救人更為重要,邢詩潔被刺殺的歷史事件就是很好的例子。
人族不強嗎?
人族很強,當時幾乎整個上界的大人物都出手了,還有三個非人類大乘仙人助拳,但依舊讓魔族得手,邢詩潔慘死。
這不僅是人族的痛,也是冥帝的痛。想想看,四個大乘出手沒救下一個人,關鍵對手還是一個沒有大乘鎮守的魔族!這是在打他們的臉!
魔族那是不惜一切代價,而他們顯然沒有魔族那樣的決心。所以,魔族是可怕的!
所謂光腳不怕穿鞋,冥土也算家大業大,牽制冥帝的東西太多,而他也知曉自己無法割捨,所以才心有餘悸。如果哪天魔族拼盡全力來刺殺屍族的天才,他是否有決心為了少部分人拼盡所有?!
所以,他第四層考驗眾屍王的就是救援!
同樣是器靈製造的環境,進入第四層的屍王需要克服各種極端的困難,只為救一個被困的屍族子弟。而且這次是有時間規定的,五天之內,如果救不下人,那人就會死,相應的就是通關失敗。
這可比前三關難得多了,各種困難那是層出不窮,甚至還有自身修為的限制,最關鍵的是時間限制,讓所有屍王都繃緊了神經。
不僅觀眾,冥帝也對這一關卡表示了極度的關注。
邢詩潔不知道冥帝所想,此時正一臉認真的記錄著各種困難的設定,思考著程式的編寫。在十分有限的情報下想要完成遊戲的製作是十分困難的,邢詩潔以後還要向冥帝詢問具體的情況才行,畢竟有的困難有可能沒有被觸發。此外,在此基礎上還要有所創新,不僅僅要讓玩家覺得驚險刺激,還要有趣才行。
第四層的情況不大樂觀,每個屍王都要單獨救一個人,各自的情況都差不多。不過,考慮到第三層的情況,有幾人選擇了合作。
這種情況的出現讓冥帝有些欣慰,屍王們在關卡中得到了成長。救人很多時候不是一個人的事,多人救一人,有時候需要默契的配合而不是蠻幹,在這點上,冥帝給幾個屍王加分。
接下來的關卡:
第五層殺敵,殺死與自己同等修為甚至強於自己的敵人!敵人數量不明,真正考驗個人的強大與否。
第六層比較特殊,是參悟!這一層明顯也是特別安排的,在各種特殊的環境中沒有半點提示,身處當中的屍王有沒有強大的悟性十分重要。要知道,成就大乘仙人不是那麼簡單的,悟性差的人擁有再好的資源也是白搭。
第七層更是特殊,為克己!簡單的說,神兵器靈幻化為選手本人,選手需要戰勝自己。這一戰是最艱難的,自己對自己太熟悉了,想要打敗自己簡直可以說不可能完成的任務。
第八層,創新!這一層的難度更上一層樓,需要在短時間內創出新的東西,可以是強大的攻擊、防禦招式,或者可以是新的領域和道法,甚至可以是法則等。當然,神兵器靈控制著塔內的時間,在這一層中的時間是現實世界的幾倍。
至於第九層,和冥帝對打。
第九層更是變態,雖然冥帝會放水,但大乘就是大乘,放水就能打過了?冥帝也覺得太難了,最後改為接他三掌,每一掌出力不會達到一成。只要撐過三掌,就能成為候選人!
……
邢詩潔吃了睡睡了吃,其餘時間都在看直播,一個月時間眨眼就過了大半。這些關卡內容也是後期冥帝透露的,反正選手們不知道,所以透露給觀眾也不怕。只是,這可就難為起邢詩潔了。
別的不說,就最後四層,照搬來做成遊戲肯定沒意思。