兩人心領神會,大聲說道“臣舉薦公孫賀,此人滿腹經綸,才高八斗,見多識廣,最善識人,而且對君上忠心不二。”
“臣附議!”
蘇靖不等太宰等人說話,當場拍板定下,這個公孫賀,旋即火速離開,讓太宰一行人鬱悶不以,對蘇靖的好感度一而再再而三的降低,此刻普遍為負好感。
“這才是正確玩法!”姬希點了點頭,總算有人『摸』索出正確玩法了。
有得必有失,購買諸侯模板,不代表無敵,但至少比那些從零開始的人要好的多,不用擔心錢糧問題,以及生存問題,但必須要考慮一些其他因素。
若是你無敵了,那別的玩家還玩什麼?乾脆投降吧。
不覺得索然無味嗎?
與天鬥,與地鬥,與人鬥,其樂無窮。
那些人民幣遊戲壽命很短為什麼?
就是因為只要花錢就可以無敵,玩久了,除了那麼點阿諛奉承,真的沒什麼意思的,就像作弊一樣,玩著爽,但玩久了就索然無味了。
姬希設定的衝突,並不僅僅是匠氣十足的河、湖、鐵礦等利益衝突,還有更深層次的衝突,君權和臣權的衝突,諸侯和諸侯之間領土的衝突,這些衝突一環扣一環,激發玩家的鬥爭『性』。
而商人就是市場份額的爭奪,山寨就是商道的爭奪,士卒就是功勳的爭奪。
姬希初始都會給他們安排一個對手。
比如山賊下山剪徑,卻發現他們管轄範圍內的商道出現了另一夥山賊在收取保護費。而購買士卒模板的使用者會發現,有一個士卒看他不順眼,處處和他作對。
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而商人則發現自己經營的產品,和附近一家商人重疊,為了爭奪市場份額,兩個人之間必然會採取各種措施吸引顧客,甚至僱傭地痞流氓使陰招。
核心就是兩個字!
競爭!
總得來說,諸侯爭霸是一個囊括範圍非常廣的遊戲,有冒險、探索、戰鬥、『射』擊、經營、建設、策略等元素的遊戲,不過主要內容還是策略多一點,爭霸天下的型別。
前一個月就是個適應期,一個月之後,才是真正爆發衝突的時刻,而一個月時間,足夠蘇靖這種人將整個國家梳理一遍,然後專心對外擴張。
光有錢是沒用的,還得有腦子。
而姬希則開始著手開放一個魔改版的模擬人生虛擬世界,來填補諸侯爭霸、王者榮耀兩款遊戲之外的類別空缺。
為什麼叫魔改版呢?
具體,請參考漫威世界。
一個現代大都市中,使用者們悠悠醒來,購買了x基因的使用者成為了變種人一員,購買了吸血鬼血統的使用者伸出獠牙,購買了天使血統的使用者舒展著鳥翅膀,購買了劍仙傳承的使用者一劍凌塵。
而購買了連環殺手模板的使用者則開始物『色』自己的第一個任務目標,如果不幸的遇到以上非人類,請自認倒黴。
還有更多擁有奇特能力的收容物散落時間。
你在這裡可以成為一名混吃等死的死宅,也可以成為懲惡揚善的超級英雄,更是可以組建自己的超級英雄阻止,或者組建超級罪犯組織,成為黑暗勢力的爪牙。
11的比例,和現實地球同樣大小,可以不出門就旅遊全世界。
你可以在帝國大廈的上方凌空而立,也可以在深海中探索亞特蘭蒂斯遺蹟,也可以作死的前往魔鬼三角洲。
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