0八3
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看著五嶽直入雲霄…
看著蒼茫群山蜿蜒伸展…
看著長江黃河洶湧奔騰…
看著北方針葉林及南方闊葉林極速生長…
看著南北不同風格城池建築拔地而起…
從無到有,姬希若有所悟,若有所無,比起王者榮耀,這才是他真正創造一個世界。
村、縣、郡、州、天下,以東漢三國時期地圖為藍本,建立天下13州,155郡,11八0縣!以一縣一國為基礎,冊封系統諸侯八00,預留玩家諸侯席位3八0!
“一個遊戲,衝突是不可避免的,所以雖然理論上一個村莊的管轄範圍為一平方千米,但是這一平方千米必須要有兩個村莊,而且兩個村莊之間必須要有一個利益衝突點。”
利益衝突點可以是一條河,也可以是一個湖,或者是一個戰略價值的鐵礦,『逼』他們去爭,不爭就是村毀人亡。
姬希看過很多網遊三國類小說,有些主角找到一個偏僻的地方悶頭髮展,有些主角各種奇遇,文臣猛將蜂擁而至,在這裡,不好意思,你得給我乖乖的去搶。
而貨幣方面,100銅為1貫,100貫為1金作為普通貨幣,除了普通貨幣外,還可以使用另一個貨幣,那就是諸侯幣。
為了加快戰爭節奏,糧食是重中之重,如果能一年一熟,黃花菜都涼了,所以,使用者和系統諸侯,可以使用諸侯幣對田畝進行催熟,使其變成一月一熟。
除此之外,np也可以透過大勢屬『性』來得知範圍內的事情,也就是變相的系統。
打個比方,一個儒家士子,他的屬『性』面板是沒有統帥、武力、政治、智力這些屬『性』的,取而代之的,是大勢、德治、統籌、仁政這四維。
其中大勢,就是用來獲得周邊訊息的。
後者有各種衍生技能,屬『性』60之前,只有一個技能。
德治的衍生技能是教化,增加地方治安;
統籌的衍生技能是規劃,增加建設效率;
仁政的衍生技能是寬厚,增加地方民心。
而玩家也可以得到屬『性』面板,不過只能選擇其中一項,每個職業都有其對應的屬『性』,一些特殊職業,比如縱橫家之類的隱藏職業是需要特殊條件的。
同時,姬希會投放一些如戰國策、荀子、太陰符經等古籍進入世界,這些古籍可以增加玩家屬『性』,或者增加技能,除此之外,姬希還會投放歷史名將的信物。
玩家可以透過殺死歷史名將得到將魂,來得到職業模板,也可以招賢納士,說服歷史名將為他效力。
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整整3天時間,姬希都在完成各種設定,檢查錯漏,完善機制,畢竟諸侯爭霸不同於王者榮耀,借鑑以往遊戲之處很少,大多都是姬希自己想出來的。
很多時候還要考慮,這個設定是不是有累贅之處?畢竟很多遊戲都會犯一個錯誤,那就是以為遊戲資源越多越好,設定越多越好,殊不知,這樣只會增加使用者的上手難度,讓使用者無所適從。
很多這方面的考慮讓遊戲開發進度變得緩慢,不過索『性』好幾天的時間,倒是不急於一時。