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大家的心情文字(4) (第2/2頁)

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[評論]石器,值得懷唸的歲月

記得當年玩石器的時候已經是四五年前了,它是我玩的第一個也是唯一的網路遊戲,記得當年為了沖級,曾與同學一起逃課,一起整晚上不睡覺,使得一度被老師罵得半死.

在石器中,曾認識了一群十分要好的朋友,當年創了家族為了排名,曾與朋友一起刷聲望,一起熬夜,一起乘著晚上沒人時去挑戰四大、九大家族……

當年的朋友已經各散東西了,往日快樂的時光已經不再了,但石器的回憶卻一直在內心之中!!!

發表人:雪原冰狼

[置頂][精華][評論]回書友置頂貼

首先,我要申明,我不是作者七月迎風的槍手

1.不可否認的是回合制的網遊的確沒有即時的戰鬥有激情

如果不是即時的話,那作者這兩天寫的幾章包括前面的紅名就沒意義了,事實所見,紅名的確是引出一些不被關注的任務的好條件

而且即時的話更能突出一些boss的難度

不然隨便什麼boss只要5個人就能搞定了,那還提什麼難度

可以肯定的是石器是回合制遊戲裡面最經典的

但是如果小說也寫成回合制,真的很難想象小說會是什麼樣子。。。

2.迎風大大寫的這本小說,把石器的任務系統和寵物系統做了一些無傷大雅的調整,但並沒有抹殺石器這兩個系統最大的特點“龐大”,還是難能可貴的

最最重要的是,這本小說是石器題材的小說中寫的最長的,而且很多工還是尊重原著的,更別提當作者寫到那些熟知的寵物名和npc名字的時候,我們這些老玩家心裡的激動了

3.關於提到的獨特的pk系統,我個人大膽猜測應該是指精靈系統和後期的技能吧

只要是回合制遊戲,pk對戰術思想的要求都比較高,提倡的是預料對方下一步的動作

只是石器的精靈系統的確是其他回合遊戲所少見的,而迎風的這本小說,是保留了這個精靈系統的,對於回合制的獨特pk系統,既然已經改為即時的,那pk當然也要有所改變,而迎風還是把這個問題處理的不錯的,再說現在的是虛擬現實,如果寫成回合。。。那一大群人突然在大地圖上定住。。。然後類似靈魂的東西進入另一個空間?然後跟一群怪物打?!或者突然地圖上的人消失,跑到另一個空間??想想都怪異

再說現在打著stoeage2招牌的石器世界不也是即時制的遊戲嘛,所以現在把石器寫成即時制的也無可厚非

4.這只是一本小說而已,為了紀念已經關服的永恆的石器,只要讓我們老玩家看到那些曾經熟知的一些東西,看到一些能夠勾起曾經我們記憶深處的一些感動就可以了,對於一本小說,我們真的不應該要求太多,作者能夠寫下去已經很好了,只要不tj,我想我會一直關注這本書的,因為這本書能讓喚回我內心深處一些我自己以為已經被遺忘的東西

當然,我也不能說這位書友的觀點的是錯誤的,我只是發表一下自己的看法而已,在這裡,我衷心希望七月迎風能把這本小說寫玩!

發表人:離水小風

回複:[評論]回書友置頂貼

記得以前過年的錢都買點卡了。。結果沒玩4天。號被盜了。。

發表人:看書而進士

我是一名石器老玩家,在石器剛出來不久就玩上了。現在還依稀記得那些快樂的歲月,我最喜愛的石器啊。

現在無論什麼遊戲都沒有那時的激情,都沒有那時的快樂,真是好懷念那時的時光。

這本書寫的不錯,鈎起了我回憶。

希望不要tj了,我會一直關注的。

加油!進vip也不要緊,每天只更新3、4千也沒事,只要持續下去。

加油吧!我最懷唸的石器啊!!!!!

發表人:書友090103011250825

想當年與朋友們一起去闖空島

砍精靈

殺雷爾

t莊園

彷彿這些事情都像是昨天才剛剛發生

可是一轉眼……這些東西……

發表人:淡忘de過去

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