隨著第一個大師級技能的出現,系統也有了新的變化。
似乎每個到達大師級的技能,都會進一步的細化分類。
廚藝就細化出了四個大分類:刀工、烹飪、調味、裝盤四種。
刀工,決定著食材的整體的上限,以及後續料理的難度。
如果這第一步出錯了,後面也就很難做好。
比如說切肉切得太厚,就會導致後續烹飪,需要花費更多的時間才能將其做熟。
而且也難以讓肉的內部入味。
若切得不好看,則不好美觀裝盤。
所以這個步驟十分的重要。
好在何路的刀工已經有了八級的評價,滿級十級,已經算很高了。
烹飪,則能夠最大限度的啟用食材的潛能。
不同的烹飪方法能夠給食材不同方向的強化。
根據廚師選擇的方法以及自身的廚藝,決定了一道菜成品後的口感。
何路的烹飪評級竟然僅有三級,這讓其很是疑惑,為何會這麼低?
【烹飪法共二十八種,宿主進掌握少數,評級自然很低】
何路無奈,畢竟他接觸的本來就少,想提升的話,以後再說吧。
至於調味和裝盤,就更好了理解,一個決定著味道,一個決定著美觀度。
兩個技能的評級分別為五級和二級。
調味評級何路到能接受,畢竟他需要學得還很多。
而裝盤以前根本沒有考慮過這方面的事情,這就更正常了。
“話說,聲望任務呢?”
【別急,任務生成中】
【任務要求:利用廚藝技能獲得一萬點聲望】
【聲望獲取方式:用料理征服他人,所得聲望根據目標廚藝技能等級決定】
【任務獎勵:廚藝技能永久保留】
“點數具體怎麼計算?”
【不會料理的人,每一百人計算一點聲望】
【入門級料理技能的人,每十人一點聲望】
【精英級,每人一點聲望】