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第二章 舊仇 (第1/2頁)

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影片時間只有短短的五分鐘,結束後吳凡關閉了網頁隨之陷入了沉思。

他不是驚嘆於那位斯巴達的彎刀的武勇,而是在思考著,既然歷史發生了改變,他是否又會與前世做僱傭軍時所認識的那些弟兄相會合,又是否會遇上前世生死相搏的敵人?

難道這輩子就真的會如此安安靜靜的過下去,與那些紛擾永遠絕緣?

吳凡不知道,這不是rpg遊戲,歷史也不是吳凡所編寫,未來已經變得不可知,或許前世他的敵人,這輩子會救他於水火,亦或許前世的兄弟,這輩子會是生死仇敵。

想了一會兒,吳凡忍不住自嘲一笑,曾經殺伐果斷的毒蛇哪去了?他居然也會像哲學家一樣思考人生?或許是現在的生活太過安逸了吧。

從這斯巴達的彎刀這段影片,吳凡學到了一個成名的方法——完成不可能完成的挑戰。

遊戲世界說白了也就是一個資料化了的江湖,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,新人菜鳥想要在這滔滔江湖中泛起浪花,最迅捷的方法,無疑是踩著別人的臉上位。

吳凡已經想好了一個計劃,似乎與雄霸天下的一戰不可避免。

揚名立萬的念頭先暫且放置一邊,現階段似乎錢才是吳凡最在乎的東西,無論是遊戲幣還是人民幣。

按照資本論,吳凡這叫資本主義最原始的資本積累。

人民幣有了血紅大叔的那五百萬和論壇的收費以及之前賣的遊戲幣似乎已經足夠花很長一段時間了,即使是開工作室,也足以維持三五個月。

所以接下來吳凡把目光方向了遊戲幣。

現在似乎除卻遊戲的編寫者,只有吳凡知道到了主城後遊戲幣會是多麼的重要,當然,如果沒有什麼抱負,前期任務的獎勵金幣是足夠休閑玩家平常的開銷的。

但是吳凡不同,吳凡是準備走職業玩家路線的,萬事都以盈利為最主要目的,有前世的經驗,吳凡知道在諾亞中要想賺錢,最快的方法就是開店,租憑系統的店鋪和職員,可以開裝備店,藥店,雜貨店以及拍賣行。

當然,這四種店鋪中無疑拍賣行最為吃香,但也是最難申請的一種。

要想在主城租憑地皮開店,第一條件就是爵位,這裡又設計到諾亞的另一項設定,主城聲望。

主城聲望可以透過完成任務,擊殺主城範圍內的boss等多種方法獲得,分為五個等級,分別代表五個爵位。

五個爵位分別是:公侯伯子男,聲望達到子爵的玩家便可以花錢在城主那裡購買地皮建造店鋪,但是子爵建造的店鋪數量只有一個,無法購買多餘的地皮,而且店鋪種類侷限於裝備店和藥店以及雜貨店。

拍賣行是最為賺錢的一種,所以想要建造拍賣行,難度也是無法想象,必須達到侯爵,而且為了避免拍賣行過多,每座主城只能擁有三座玩家拍賣行。

不要以為爵位的提升非常的快速,吳凡還依稀記得五個爵位各自所需要的聲望點數,那是一般人無法想象的龐大數量:最低階的男爵需要數量為1,子爵10,伯爵100,侯爵500,公爵1000。

而諾亞中主城任務所給的聲望平均每個任務只會給十幾點,只有一些大boss,才會在擊殺後給玩家一百多的聲望值,而且這還和boss等級有關聯。

前世吳凡離開遊戲的時候等級最高的玩家已經六十四級,但是爵位最高的才是子爵,可見聲望的難打,爵位的難以升。

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