可以進行實力拔高的魂技種類繁多,可以說這一次奧斯卡的魂環選擇方向十分的寬廣。
在這樣的前提下,如果提前框死了一個範圍反而不妙。
所以,最後得出的結論還是要以遇見的魂獸的年限和質量為準。
這讓奧斯卡的魂環獵取充滿了隨機性。
不過這樣的未知也讓他對自己的下一個魂環越加的期待起來。
在奧斯卡確定了自己的魂環的獲取方向之後,李鬱松和羅柳也很快將注意力轉移到了自己的下一個魂環上。
李鬱松倒是沒有什麼好說的,作為近戰強攻系的器魂師,狀態類魂技永遠是不嫌多的。
尤其是在第六魂環的這個關鍵位置上。
畢竟李鬱松的武魂是棍,可以預料的,在之後的第七魂環武魂真身上必然會帶來攻擊力上的強大增幅,所以若是第六魂技可以有一個全面拔高的狀態類魂技,或是偏向於防禦的狀態類魂技無疑是最好的。
不過,李鬱松的魂環選擇簡單,可是羅柳的魂環獲取方向卻是讓眾人討論了良久。
羅柳是一名控制系魂師,武魂便是柳。
但是他的第一魂技卻沒有選擇一般藤條類植物系武魂常見的捆綁和纏繞,反而是獲得了一個名為鞭撻的攻擊魂技,召喚出一條長長的柳條進行鞭撻攻擊。
這個進攻性的魂技出現在了一個控制系魂師的第一魂技,對於這個控制系魂師的影響是極大的。
首先攻擊類的魂技出現在第一魂技,如果沒有特殊附加效果,在等級提升之後,是很難保持對於同等級魂師的威脅的,甚至可能出現連破開對面的防禦都做不到。
另外就是,因為第一魂技往往消耗魂力不多,所以經常的控制系魂師最常用的控制手段,甚至可以透過多次的第一魂技疊加起到控制的效果。
羅柳的這個第一魂技讓他在同等級的魂師中陷入了一種極為尷尬的境地。
不過後面的幾個魂技羅柳倒是選擇的頗為兩眼。
其中第二魂技最是讓弗蘭德眼前一亮。
這個魂技名為栽種,可以消耗魂力召喚出一顆顆細柳,而這些柳樹都會在羅柳的控制下。
如果施展其餘的魂技,被召喚出的細柳也會一同施展,當然,魂力相應的也會消耗。
不過這個魂技卻讓羅柳的攻擊和控制效果可以提升數倍。
在弗蘭德眼中完全是一個神技。
至於剩下的兩個魂技,一個是透過帶毒的柳絮,去給敵人下毒,另外一個則是捆綁。
是的,直到第四魂技,羅柳這個控制系魂師,才真正有了一個強硬的控制系魂技。
不過因為魂環年限的增加,他的這個捆綁力度倒是還不錯,魂力消耗增加,但是捆綁的效果也同樣增加,比起其他控制系魂師在第一魂技的控制技能,倒是也說的上是各有勝場。
“你現在的問題就是,第一魂技帶來了一定的攻擊性,但是這個攻擊又不是很夠,後面的魂技配合也能形成控制效果,但是控制也不算強。
這就要看你自己的發展方向了。
是想要往控制方向發展,還想要保持之前的風格,捆綁和柳絮配合栽種魂技控制,同時栽種魂技配合鞭撻魂技攻擊這樣的半攻擊半控制的效果。”
弗蘭德看著羅柳問道。
羅柳之前的魂技選擇就突出一個隨意,就連他都摸不清楚羅柳的想法。
其實,魂技的選擇往往是很自由的,不同的魂技搭配在一定的設計下都能玩的出花,但是有個前提就是,魂師一定要知道自己的發展方向。
只有自己知曉自己想要什麼效果,這才能真正發揮出自己魂技的威力。