“教練...這什麼情況啊?”
bg的隔音室裡,靈子一臉懵逼的看向kok,而kok也回了他一個迷茫的表情。
西瓜也忍不住開口問道:“教練,日女加鐵男,這個版本還能這樣玩?”
江河打斷了西瓜提問,看向kok道,“教練,現在不是想對方為什麼選日女加鐵男了,而是我們要怎麼選才能解決日女加鐵男?我和左手根本沒對線過這個套路,訓練賽裡面sg也從來沒有使用過這個雙人線。”
kok回過神來,點點頭,“我想想...”
“拿牛頭,還有,ad的話...”
kok有點慌了。
輔助位置上,按理來說能剋制鐵男的有不少。
這個英雄傷害極高,但是手短腿短,之所以要日女輔助,就是因為日女控制鏈,控制時間很長,往往能堅持到鐵男打出傷害。
那麼...
牛頭肯定是剋制鐵男的一個選項,還有就是風女,這個也極其剋制鐵男加日女,大眼怪也行...這個套路打的就是下路推塔,十二分鐘前推掉一塔,然後拿龍轉中帶節奏。所以清線快的英雄也是能針對一下。
但是問題是...
如果要了大眼,對方的打野老是來下怎麼辦?
kok的大腦飛速運轉,白白胖胖的臉上,小眼睛不停的在轉動。
他一瞬間想了很多東西。
但是他發現,所有的東西,想出來的陣容去和鐵男日女對線都會有一個前提,那就是都是防守,而不是打爆。
就連香爐怪這個套路也是如此!
香爐怪要怎麼打?那是得有香爐!
而且...左手已經超常打了。
kok絕對不會讓左手在一場bo5裡面玩三局的香爐怪,四點幾的攻速,左手現在或許還覺得沒什麼,但是kok不知道嗎?
這樣的操作,時間稍長一點,對手腕的傷害都是致命性的。
一場團戰裡,短短的十幾秒,手腕活動上百次,這怎麼行?<...
左手本來就是個重注對線,2v2在雙人線往往能壓制對方的選手,可現在kok發現自己想的全都是打防守!
因為他真的不知道該如何解決這個雙人線。
2v2對線,打架的話,在下路的有打的過這兩個人的嗎?
沒有!
真的沒有!
這也就是為什麼s5的時候鐵男日女是必搬的原因。
所以kok很慌,牛頭...輪子媽?