就在張樹糾結到底那裡出了問題的時候,這家餃子館又來了一名過路的客人。
來人也跟張樹來時的狀況幾乎一樣,點了一碗餃子後,一名中年婦女就從廚房裡出來了,接下來的對話一模一樣,客人在吃完餃子後,由衷的哭了出來,一邊哭一邊讚揚這餃子有媽媽的味道。
這時候張樹想起一件事來,“狗蛋兒”為什麼會對著那婦女端過來的餃子一直咿咿呀呀的叫個不停。
起初他也認為餃子有問題,可這餃子皮和餃子餡跟平時包餃子用的蔬菜都一樣,口感上沒什麼差別,自己吃了後身體也沒有什麼不適,就在張樹百思不得其解的時候。
他回想起自己在基金會的資料庫檢視該隱這類存在檔案時,對於那些上位者和一些特殊存在的描述。
他們統一被稱為災厄級存在,他們的出現都伴隨著,現實的扭曲,透過“不科學”的方式對現實事物造成影響,包括但不限於改變物體形態,移動物體,創造物體等,通常會讓周圍的休謨讀數下降。
最明顯的比如k市死界事件裡的出現的大面積異常生物變異。
更有甚者,這類存在會改變模因,會使受影響者產生某種特定的想法;使其認定某種實際不存在的事物是存在的;或者將某些特定的事物認知為其他事物。
有時受影響者會將這些想法告訴其他人,以進行傳播。
比如一面會讓你下意識地描述為紅色的藍色窗簾。
對於這他們的行為和目的基金會也一直在探究。
除了上述外就是大家比較熟悉的,認知危害,獲得關於該實體的資訊會使認知者產生某種特定的心理狀態(恐慌,平靜,喜愛等),或者表現出異常的行為,有時會使認知者產生心理和或生理.上的改變。比如一個看見之後就會讓你長出翅膀的圖騰。
也會有特定的事件證明他們自身的存在,例如逆模因事件確實存在但無法認知的事物,周圍人獲得關於它們的資訊之後會在短時間內迅速失去它們,比如課本上的獲取內容。
更有甚者,直接接觸災厄級存在會產生資訊危害,獲得關於該實體的資訊不會直接對認知者造成影響,但是會造成被認知物體自身的改變,或者對其他無關事物造成影響。
例如一把你看它一眼它就飛起來,隨機捅死方圓50米內,任意一個人的刀子。
總而言之,模因會讓你看見不存在的東西或者讓一個東西看上去和現實中不一樣,逆模因會讓你在看見它之後馬上忘掉自己到底看了什麼。
認知危害會讓看見它的人發生變化,資訊危害會在你看見它之後自己變化或者讓其他無關的東西發生變化。
打個比較簡單的比方一個異常事物,
如果你看它一眼它就炸了,那麼這是資訊危害。
如果你看它一眼你就炸了,那麼這是認知危害。
如果它看你一眼你就炸了,那麼這是現實扭曲者。
如果你看它一眼你就瘋了,那麼這是模因。