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“來了來了,林天寶這家夥終於把郵件發過來了!”
世上最大的煎熬,莫過於等待,度秒如年有木有?
賀衛翔覺得自己等林天寶這一封郵件,等得花兒都謝了,可他又不能一而再,再而三的催促,這也弄得他茶飯不思,一心只想著等收郵件。
盼星星盼月亮,賀衛翔終於盼來了林天寶的郵件,他倒要好好瞧瞧鼎鼎大名的少帥這回又有什麼新腦洞?
迄今為止,林天寶一共拿出三款原創手遊,即《神廟逃亡》、《植物大戰僵屍》和《開心消消樂》,其中《植物大戰僵屍》最讓賀衛翔佩服得五體投地,瞧瞧這腦洞,一般人能想到麼?而《開心消消樂》最不被賀衛翔看好,可是這手遊自打問世後卻火得不要不要的,廣受上到六十歲的中老年人下到四五歲的小孩喜愛,這也讓賀衛翔不得不佩服林天寶的市場敏銳性,三消類手遊也能成為吸金神器,這簡直顛覆了賀衛翔對手遊市場的認知。
賀衛翔下載好郵件後,迫不及待地點開了!
遊戲名稱:部落沖突
當賀衛翔看到“部落”兩個字時,首先想到的是原始人,“沖突”兩個字則讓他聯想到了塔防遊戲,果不其然,賀衛翔目光下移,只瞧“遊戲型別”那欄寫著“經營策略,塔防禦戰,戰爭”。
至於遊戲的收費模式?這和賀衛翔猜測的一模一樣——道具收費!
這年頭,遊戲不打著免費旗幟,還真圈不到人,只要遊戲有了人氣,壓根就不愁賺不到錢,因為五個字——落後要捱打!
再說了,廣袤世界最不缺的就是“人傻錢多的人民幣玩家”,而絕大部分手遊都是供大多數玩家免費玩,賺這極少數的人民幣玩家的票子。
賀衛翔繼續往下看,當他看到玩家人數是“大型多人,全球同服”時,不由瞪圓了雙眼,他沒看花眼吧?這新遊戲竟然支援全球玩家同時線上?
我勒個去!這設定未免太牛叉了吧?要是全球玩家能同時線上玩這款遊戲,那這遊戲該有多吸金啊?
僅憑“全球同服”這四個字,賀衛翔就斷定《部落沖突》是一款吸金神器!
待賀衛翔把《部落沖突遊戲策劃書》看完,他敢用人頭擔保,要是這款手遊研發出來,絕對比《神廟逃亡》等三款原創手遊吸金,而且盈利妥妥的超過三款原創手遊的總合。
這一刻,賀衛翔已經顧不上“一人計短,二人計長”提意見了,他必須以最快速度命令下去,讓公司的遊戲研發人員在第一時間把《部落沖突》研發出來!
時間就是金錢,《部落沖突》早一日問世,早一日吸金。