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第八十二章 蘆葦蕩 (第2/3頁)

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“我已經感覺到葦名篇的魅力了!”

“靠操作和技巧以弱勝強,看著都很過癮,更別說親自戰鬥。”

“果然,葦名篇雖然難,但根本難不倒老院長,說到底還是我們這幫人太菜了!”

“……”

雖然白鶴居士在狂潮秘境裡表現得也很不錯,但末日狂潮根本無法真正體現出這個層次冒險家的真正水平。

而葦名國不一樣。

這些年輕冒險家如今真真切切地感受到。

黑石鎮第一以及一位曾經達到過四階冒險家的含金量。

其他人就算能充分扮演狼,從而將其能力融會貫通,可想要完美運用起來,終究還是要考驗本身的操作意識。

至少目前為止。

奇蹟城沒有冒險家。

可做到比白鶴居士更好。

他才第一次挑戰就破了寂寞刀客的紀錄。

此刻不僅冒險家振奮,白鶴居士也很興奮,他發現拼刀彈刀的戰鬥,以弱勝強體驗遠比想象中爽。

挑戰這個秘境的過程中。

他深知感覺到自己的狀態在加速恢復。

白鶴居士成功斬殺山內重則之後,他一路繼續前進對剩下部分展開探索,又幹脆利落地擊殺了好幾個葦名眾小兵。

不久後。

找到了逃離密道。

他在此與神子完成會合。

其他圍觀冒險家見此無不大喜。

“難道老院長要一命通關?”

“不,是一把通關,老院長總共就挑戰了一把!”

“太不可思議了,對我們來說難度炸裂的秘境,老院長只用一次挑戰就打通了!”

“……”

眾人議論之際。

白鶴居士已帶著神子走出了密道。

當離開陰暗狹小的環境,所呈現在眼前的新場景,讓原本熱議的冒險家,剎那間陷入失語的狀態。

只見。

銀月當空。

遠山如畫。

白色蘆葦蕩如海。

這就是《只狼》著名景點蘆葦平原。

無論是美學、意境、還是情感渲染,都是堪稱遊戲史最經典的場景設計之一!

雖然《只狼》原作設計就已經美輪美奐,但齊霽在製作葦名國時為追求更好的效果,他自然對大量重要場景進行了全方位最佳化。

比如這蘆葦平原。

光是面積就增加十幾倍!

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