“我已經感覺到葦名篇的魅力了!”
“靠操作和技巧以弱勝強,看著都很過癮,更別說親自戰鬥。”
“果然,葦名篇雖然難,但根本難不倒老院長,說到底還是我們這幫人太菜了!”
“……”
雖然白鶴居士在狂潮秘境裡表現得也很不錯,但末日狂潮根本無法真正體現出這個層次冒險家的真正水平。
而葦名國不一樣。
這些年輕冒險家如今真真切切地感受到。
黑石鎮第一以及一位曾經達到過四階冒險家的含金量。
其他人就算能充分扮演狼,從而將其能力融會貫通,可想要完美運用起來,終究還是要考驗本身的操作意識。
至少目前為止。
奇蹟城沒有冒險家。
可做到比白鶴居士更好。
他才第一次挑戰就破了寂寞刀客的紀錄。
此刻不僅冒險家振奮,白鶴居士也很興奮,他發現拼刀彈刀的戰鬥,以弱勝強體驗遠比想象中爽。
挑戰這個秘境的過程中。
他深知感覺到自己的狀態在加速恢復。
白鶴居士成功斬殺山內重則之後,他一路繼續前進對剩下部分展開探索,又幹脆利落地擊殺了好幾個葦名眾小兵。
不久後。
找到了逃離密道。
他在此與神子完成會合。
其他圍觀冒險家見此無不大喜。
“難道老院長要一命通關?”
“不,是一把通關,老院長總共就挑戰了一把!”
“太不可思議了,對我們來說難度炸裂的秘境,老院長只用一次挑戰就打通了!”
“……”
眾人議論之際。
白鶴居士已帶著神子走出了密道。
當離開陰暗狹小的環境,所呈現在眼前的新場景,讓原本熱議的冒險家,剎那間陷入失語的狀態。
只見。
銀月當空。
遠山如畫。
白色蘆葦蕩如海。
這就是《只狼》著名景點蘆葦平原。
無論是美學、意境、還是情感渲染,都是堪稱遊戲史最經典的場景設計之一!
雖然《只狼》原作設計就已經美輪美奐,但齊霽在製作葦名國時為追求更好的效果,他自然對大量重要場景進行了全方位最佳化。
比如這蘆葦平原。
光是面積就增加十幾倍!