無論如何奇蹟城出秘境速度太快了。
這麼短時間想要創作一個有創新、有內容、機制優秀的秘境作品根本不可能……新秘境該不會又是換湯不換藥的迷宮吧。
如果是這樣的話。
雖然有末日狂潮保底奇蹟城不會差。
但多少還是會讓人感到失落、乃至失望。
齊霽這時解釋起來:
“奇蹟城的‘異域十國志’是一個設計思路、各種元素與‘末日狂潮’完全不同的新世界。”
“冒險家進入十國志世界以後。”
“有機會扮演不同身份的人物,演繹他們的傳奇人生!”
“這個過程中。”
“你們將猶如收集拼圖般逐漸瞭解一個完全陌生、充滿魔幻的異域世界。”
“你們將出現在這個世界的不同時間、不同地點,不同國家。”
“你們將參與或見證一段又一段可歌可泣的史詩故事!”
“你們將深入瞭解不同國家的文字、語言、風俗、文化、歷史,結交不同時期、背景、身份的英雄豪傑或梟雄大盜!”
“這就是異域十國志!”
“……”
聽完基本介紹
冒險家都感到不明覺厲。
按領主大人的話來講,異域十國志會製作至少十個史詩般的故事,全方位塑造這個陌生世界。
這真的有可能做到嗎?
那得要多麼強大的製作能力。
每個國家還要做出異域之感?
這怎麼可能呢?
也太難了吧!
人始終無法幻想出超出認知之外的事物。
所以冒險家們也很難想象出沒見過的異域風情。
忘川散人:“領主大人打算如狂潮一樣長期更新秘境,直至製作出十個不同國家與故事?”
十。
當然只是虛數。
齊霽也沒有強迫症。
他不會要求自己不多不少剛好製作出十個國家,做出十五個、二十個都有可能,當然少一兩個也實屬正常,倒也沒必要專門解釋一番。