都是長盛不衰無比經典的玩法。
不僅製作簡單,還具備網遊的屬性,未來可以用網遊思路來運營與更新。
是低投入、低消耗、高回報,又有長期運營潛力的優秀模式。
當然。
作為秘境。
玩法並非沒有問題。
最大的問題就是節奏太快了。
比如CS經典的陣營槍戰,有可能幾分鐘就能打完一局。
除非是精力條極其強悍的高階冒險家,否則幾分鐘就死一次消耗太大根本扛不住。
奇蹟城都是萌新冒險家。
他們可消受不起這種玩法。
所以。
欲打造競技玩法。
還需一些特殊設施輔助。
齊霽接下來一段時間,不僅會全力打造第二秘境,也會領主市場以其他渠道尋找相關圖紙。
當務之急。
還是拿下幽暗城。
齊霽特意出門來見冒險家。
最主要的目的就是公佈任務。
只不過。
不等正式通知。
冒險家們就已經迫不及待。
“時間快到了!”
“怎麼還不發任務!”
“領地開拓的事情不能拖了,今天必須拿下幽暗城!”
“……”
皇帝不急太監急。
冒險家一個個眼冒綠光。
他們早就對第二秘境存有很高的期待。
現在更對未來即將推出的狂潮秘境競技模式充滿興趣。
為了達成這一切。
幽暗城必須立刻拿下!
這不僅是該死的攔路虎,也是必不可少的墊腳石。
飢渴難耐。
一刻都等不了!
雖然“末日狂潮”短時間玩不膩,未來的開發潛力也很大,但誰又會嫌好秘境太多?
齊霽滿意點頭。
冒險家的熱情鬥志已經拉滿。
他就算不設定任何獎勵,這幫人也會毫不猶豫搶著報名任務。
齊霽甚至懷疑故意拖時間不發任務,這幫傢伙早晚會忍不住自作主張,一定自行組織兵馬跑去將幽暗城推了。