冒險家修煉體系核心在於融合命魂。
每多構築一階命魂,實力就提升一個層次。
命魂融合度提升難度很大,要麼不斷挑戰秘境,要麼煉化其他精魂。
要麼肝。
要麼氪。
而且修為越高提升越難。
後者雖是快速增長經驗槽的辦法,但煉魂需要特殊的設施,每種精魂只能吸收煉化一次,此外也存在不小的失敗機率,所以靠刷秘境緩慢提升依然是主流。
刷不同秘境。
修煉效果不一。
白鶴居士見多識廣。
“全世界地下城兩大最主流的秘境流派分別是迷宮流、故事流,前者通常被認為更適合刷取物資,而後者通常被認為更側重修煉。”
原因較複雜。
他沒有詳細解釋。
“不過一次增長這麼多,老夫也是聞所未聞的,或許奇蹟城獨有的劇情扮演,擁有讓冒險家更快速成長的能力。”
冒險家都大喜。
此事還有待驗證。
若真是如此奇蹟城價值更上一層樓。
未來想搞物資就多刷關卡,想快速修煉就多刷劇情。
忘川散人非常震驚——假如明月照雪修煉速度能保持,她修煉速度將十幾二十倍於天雲城,奇蹟城用不了多久二階冒險家數量將井噴!
天雲城真能壓住這樣的地下城?
冒險家自發讓出水晶,而明月照雪已經上頭,迫切想要解開謎團,所以沒有矯情立刻再次挑戰巨蠍BOSS。
這場戰鬥難度很高。
明月照雪總共付出了兩條命。
幸好末日狂潮劇情模式有專門的存檔點,冒險家死亡以後可以在指定時間地點復活。
良心!
既避免重複挑戰難度過高的環節。
又可以確保劇情體驗的銜接與流暢。
她最終找到一把雙管獵槍,在白鶴居士等冒險家的出謀劃策與指點之下,終於險之又險的戰勝了這大蠍子。
首隻小BOSS獵殺成功!
她此刻成就感滿滿,卻也無暇慶祝,因為危急並未解除,必須爭分奪秒讓列車停下來。
兩人一番配合與努力後。
終於成功恢復了制動系統。
不過列車依然憑藉慣性衝進了幹部養成所。