齊霽在暗中關注冒險家的表現,他可是一個有抱負的創作者,當然要收集各種反饋,好讓奇蹟城的秘境精益求精。
而欣賞冒險家被虐。
也是日常樂趣所在!
關卡類玩法、劇情類玩法制作思路不同。
做劇情類玩法的內容時。
齊霽只最佳化原作,儘量減少改動,從而確保冒險家體驗一部部經典神作原汁原味的魅力。
做關卡類玩法的內容時。
他首先要確保的是“刷刷刷”、“爽爽爽”。
最好是既虐又爽!
沒有找到門道之前。
冒險家會被虐的死去活來。
當逐漸熟練、瞭解機制,順利打透過程中,又可以爽到飛起。
因此會加入很多原創設計,從而達成更好更理想的效果,讓冒險家百玩都不膩,猶如自帶乾糧的打工人,為齊老闆辛勤勞動持續創造價值。
狂潮第三關就是如此。
這關有地上地下兩部分的內容。
地下是秘密研究所,地表則是軍事基地。
場景設計借鑑了《求生之路2》經典的第三方地圖Buried Deep (深埋),外加影版生化危機的蜂巢實驗室部分設計,比如毒氣、鐳射陷阱等。
本關卡內也有超爽超燃的大場面,類似於第二關結束時的屍潮彩蛋,此外在機制以及玩法方面,也做了不少創新以追求更好的節目效果。
隨便舉一個例子。
秘境核心元素是怪物。
而怪物精華就在於BOSS設計。
狂潮第三關BOSS與第二關完全不同。
它所出現的位置、時間都是不固定的。
齊霽總共給秘境投放了三十隻G1,有十隻能進化成G2,一隻能進化成G3,而G3就是關卡最強BOSS。
它必會出現。
卻充滿了隨機性。
任何一隻G1都有可能變成G3。
大BOSS一出現就會瘋狂追殺冒險家。
讓冒險家時刻籠罩在未知的恐懼與刺激當中。
齊霽在怪物機制方面的創新不止於此,他還在四個不同區域分別放置一隻T103量產型暴君,作為二階一星怪算是小BOSS。
若冒險家直接驚動它們。
暴君喪屍會將其視作入侵者展開追殺。
可如果冒險家能找到暴君控制器再喚醒它們,就能對這些強大的人形生物兵器傳送行動指令,反而可以讓暴君保護自己、協助戰鬥和逃生。
這也將是絕大多數冒險家的通關必選!
暴君大戰屍群、手撕喪屍乃至為保護冒險家而與G3血戰廝殺的畫面。
估計也能帶來很好的節目效果、讓冒險家大開眼界、大呼過癮。