不僅如此。
所有沾邊的玩法。
比如喪屍生存、吃雞逃殺等。
大多數射擊類遊戲都能融入其中。
而這些素材數量何其多?所以理論上更新會源源不斷,總有新玩法、新章節,全新資料片,潛力耗之不盡!
第一個秘境如此!
未來秘境做法同理。
齊霽會努力啟用更多靈感結晶。
所獲同類素材都將用於填充打造一個秘境。
每一個秘境都會長時間不斷的更新,隨著奇蹟領的成長而成長,隨時保持新鮮感與活力,永遠不會隨著時間而冷卻淘汰。
齊霽的目標是。
讓每個秘境的受眾、每種風格的愛好者,都能找到喜愛的秘境且永遠保持期待!
這些秘境。
可按畫風分類。
比如武俠畫風的秘境,可以融合所有武俠素材,從而創造出一個充滿江湖氣的武綜大世界。
比如仙俠畫風的秘境,可以融合所有仙俠元素,從而創造出一個修仙鬥法的修仙世界。
又比如類魂,神話、宇宙、都市、恐怖類等都可以創造大世界。
也可按玩法劃分。
如戰略遊戲、休閒遊戲、肉鴿遊戲、沙盒遊戲等各成一秘境。
只要素材不衝突、畫風比較相近,劇情、設定、世界觀邏輯自洽就可以。
有些世界觀可以直接縫在一起,也有不太方便縫合或魔改,後者可打著平行世界或資料篇的名頭獨立成關卡,以確保原汁原味與結構完整。
各取精華。
互補長短。
最終打造一系列秘境。
未來奇蹟城的秘境,只論數量或許未必最多,可內容絕對是最豐富的!
當然,這些只是齊霽的戰略,目前還只停留在規劃階段,所以沒必要向冒險家解釋的太清楚,畢竟即使解釋了他們也不一定懂。
聽懂了。
也不一定信。
無需多費口舌。
堅定不移執行即可!
雖然齊霽爆料內容並不多,但足以引起冒險家們強烈的期待,而齊老闆覺得火候差不多了,正準備開口要求回收剛剛爆出的噴火追蹤者精魂。
忽悠冒險家。