冒險家們無不恍然大悟。
暴躁小雞:“這就是齊領主的風格!”
孤狼:“他自己也曾經說過,不會設計無法獲勝的秘境,一切答案想必就在第二關地圖當中!”
“我們接下來的戰略就很清晰了!”
“哈哈哈,齊領主肯定以為,我們要碰好幾次鐵板才能想到這點,然而我們比他想象中更瞭解他!”
“多虧老院長指點迷津!”
“……”
小間諜南希莉雅眉毛都快打結了。
可惡啊,這幫冒險家也太狡猾了,這麼快就識破了領主的意圖!
尤其是白鶴居士這可惡的老登,若不是他的及時引導提醒,以這幫冒險家頭鐵的作風,不先上去死個幾十次根本不可能想到改變戰術。
現如今。
冒險家們直接有了正確的思路。
這無形中為奇蹟城帶來了多少潛在的損失?
恐怕也直接影響到了末日狂潮關卡模式的壽命!
不行!
白鶴老登威脅太大!
此事必須立刻稟告領主!
南希莉雅也算是為奇蹟城操碎了心。
冒險家們整理思路以後繼續發起挑戰,這次足足有四支小隊同時挑戰第二關,全部避開了廣場區域、開始了地毯式搜尋舔圖。
這座城市充滿了危險。
有太多屍群、特殊喪屍,難度遠超第一關。
不過探索過程中也是樂趣滿滿,因為第二關場景更大,各個建築都充滿生活細節,冒險家在探索的過程中,只覺對這個世界的瞭解正在越來越多。
比如:
從居民樓房間的裝飾與狀態,冒險家能看出災難爆發前,一家幾口所有的生活痕跡,從而拼湊出災難降臨前後的碎片化故事。
又比如:
從身穿防疫服飾的喪屍、以及街道隨處能見的救護車、防疫車,以及拉起的鐵絲網隔離牆,冒險家可以看出災難爆發之後,當地曾經組織過抵抗卻最終失敗。
這些場景敘事。
這些碎片化資訊。
讓很多人新奇不已。
冒險家並非都是唯利是圖之輩。
有不少人喜歡冒險,是在追求樂趣本身。
“這個世界太生動鮮活了!”
“每個角落好像都有故事發生,沒有一座建築物是多餘的,甚至有大量可解讀的文字以及資料,簡直就是一座龐大的寶藏!”
“是啊!”
“又新奇又神秘!”
“我真想知道,這裡到底發生過什麼,災難爆發前又是什麼樣。”
“這方面從目前大佬們收集到的資料可以初窺一二。”
“我覺得這個世界在毀滅前應該是一個非常發達的世界,有著獨特的技術、龐大的人口、繁榮的文化,最終似乎毀滅於一場天災瘟疫。”