靈魂晶石產出:845。
精神力高。
說明冒險家們玩得非常過癮和開心。
至於靈魂晶石為什麼低於挑戰總次數?是因為部分羊毛黨冒險家在狂重新整理手關卡,冒險家順利通關沒有死亡就不會爆靈魂晶石。
未來必要時。
齊霽會限制新手關。
比如挑戰成功後不能繼續挑戰,或限制每天挑戰次數。
現在暫時沒有這個必要,因為地下城需要大量精魂,這些羊毛黨儘管不貢獻魂晶,卻可以產出很多精魂。
只要回收比例足夠高。
齊霽完全能透過外貿賺回來。
一個普通喪屍精魂可值不少魔晶,反而比直接收割冒險家賺得更多。
今日精魂收穫產出:
普通喪屍精魂110/185。
即產出185,回收了110。
這個回收比到了誇張的程度。
足以讓其他地下城領主眼紅不已。
所以說,有時地下城規模小,反而可以促進精魂回收,因為冒險家需要大量貢獻點,以確保自己不會在排隊時被別人擠掉。
獵殺者、吸菸者、噴吐者、爆炸者、騎師精魂4/8。
衝鋒者0/1。
坦克1/1。
總計產生300精神力支出。
精神力淨收入為1912,加上昨天剩餘的45精神力,目前精神力為1957。
昨天魂晶剩餘172。
加賣精魂額外收入162。
再加今天營業收入845。
當前手裡魂晶共計1179。
這些資源是一筆不小的財產,足以進一步建設領地,更進一步完善狂潮秘境剩餘關卡。
冒險家通關進度看來會比預期更快一些。
既然如此也是該打造更多關卡,尤其是塞入一些“生化危機”靈感結晶裡的素材,什麼暴君追蹤者、G生物之類的都搞裡頭。
既豐富內容。
也為劇情模式鋪墊。
更讓鄉巴佬冒險家好好長長見識!