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第十九章 坦克喪屍 (第1/4頁)

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貓萌萌、暴躁小雞、豬王、孤狼挑戰失敗。

可退出秘境後。

卻有驚喜!

“臥……臥槽!”

“這次賺大了!”

豬王大呼大叫手舞足蹈,他取出一顆精魂珠,“你們快看,這是什麼好東西!”

【衝鋒者精魂】,三星灰色精魂!

眾人無不驚羨。

暴躁小雞大罵道:“挑戰失敗還能爆精魂就算了,居然還是衝鋒者的精魂這麼過分,死胖子你TMD什麼狗屎運啊!”

孤狼:“你今天必須請客,我要一瓶奇蹟城的茅子!”

豬王:“哈哈哈!安排安排!必須安排!”

秘境精魂爆率難以捉摸。

因為影響因素太多。

這其中領主就能掌控一部分變數,有一定程度影響爆率高低的辦法,只是調節幅度既有上限、也有下限。

無法讓秘境次次爆精魂

也無法讓秘境完全不爆精魂。

根據冒險家對狂潮秘境的感受。

這座秘境的精魂爆率必是被調到了最高!

什麼是良心地下城?

這就是良心地下城!

除此以外。

精魂爆率還會受多方因素影響。

秘境首通、怪物首殺都是能大幅增加爆率的行為。

而停留的時間,探索的範圍,殺怪的數量,精神力釋放等,這些也能影響到爆率,可以說綜合表現越好爆率就會有所提升。

那麼什麼行為會導致爆率降低呢?

首先當然是挑戰失敗,其次對秘境探索度不夠、冒險家等階太低,或怪物精魂品質越高越稀有,這些都是會不同程度降低爆率的因素。

豬王是第一個殺死衝鋒者的冒險家,這確實能增加不少爆率,可由於秘境挑戰失敗,按理說出貨機率並不高。

正因小機率。

所以出人意料。

能給人帶來極大驚喜與滿足!

這就好比打遊戲,隨便殺了個小怪,卻爆出BOSS都不一定能爆出的極品裝備,這一瞬間的驚喜與情緒價值不言而喻!

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