【令人震驚!你引發了一場災難!】
來了。
和之前的湛藍色不同,巨大而鮮紅的系統提示在羅蘭眼中映出,和遠方燃燒的城鎮重疊在一起,近乎無法分辨。
在稍微等待了一會之後,一大片鮮紅的系統提示刷了下來。
【你證明瞭自己的決心——你現有的善良偏移全部清零】【你得到了特性殺人如麻個人特性)】
【你得到了特性劊子手個人特性)】
【你得到了特性殘酷思考個人特性)】
【你殺死了194名正式階職業者,13名黑鐵階職業者……】【你以一場災難殺死了194名正式階職業者,13名黑鐵階職業者,抽取本源力量……你最終得到了1410點經驗】【你領悟了灰燼的真意:你從灰燼之道中領悟到了神術灰燼新星】到這裡時,鮮紅色的系統提示才漸漸褪去了顏色,重新變回湛藍色。
羅蘭看到這近乎海量的經驗值,不由得深深呼吸了幾口。
和激動的心情相反的,羅蘭的表情反而愈發冷淡。
他近乎漠然的在心底念道:“提升灰燼之徒的等級。”
【灰燼之徒等級8,晉級需要72點經驗】
“確認。”
【灰燼之徒等級9,晉級需要78點經驗】
“確認。”
【正式職業等級飽和】
將灰燼之徒的等級提升到當前階滿級之後,羅蘭並沒有停下操作。
別看一千多經驗好像很多,用都用不完——但實際上那只是一個假象。
這麼多的經驗唯有在低等級時才能快速提高屬性。畢竟每提升一階,提升任何職業所需的經驗都會成增加。可如果升階時職業沒有改變,每級增加的屬性卻沒有改變。
當然,這是隻看屬性,不看神術和其他的特性之類的東西。
如果羅蘭專注提升灰燼之徒的屬性的話,稍微計算一下就知道這肯定不劃算。
羅蘭天生感知是2,轉職灰燼之徒之後變成了5的感知的話,羅蘭需要提升整整二十級!
這裡面最難的地方在於,羅蘭的最後一級要升到青銅階之後才能提升,而一旦升階,職業等級提升所需的經驗便成了兩倍,這一級的提升就等於是憑空消耗了不菲的經驗——畢竟羅蘭在轉職之後是要把灰燼之徒直接洗掉的,而這些經驗並不會返還。
最重要的是,羅蘭在拿到告死鴉的職業之後,還要頂著青銅階的經驗懲罰去從頭提升告死鴉的等級!每一個等級之間增加的經驗高達24點!
但現在羅蘭如果把戰士的等級提升上去,有了戰士職業升到滿級提升的0.9的感知,最後羅蘭不用做進階任務也足夠把十點感知這條屬性湊夠了。這樣告死鴉每個等級提升的經驗就只有12點,比上一種選擇足足要少一半。
所以說,就算羅蘭沒有多才多藝這個種族特性,他頂著經驗懲罰也必須要兼職一個職業——至少也要保證在突破青銅階之前湊夠十點感知。
因此,相比較羅蘭把所有的經驗都投在灰燼之徒這一個職業上,還是不如先把戰士也一併頂到等級飽和。無論是從哪個角度來看羅蘭都是大賺。
“提升戰士職業等級。”
想到這裡,羅蘭便毫不猶豫的把寶貴的經驗投入了戰士的經驗池裡。
【戰士等級1,晉級需要30點經驗】
“確認。”