唯獨“視網膜級別顯示屏”、“多點電容觸控操作”讓許多人不明其意。
資料介紹到這裡,螢幕上的畫面一變,手機螢幕隨之亮起來,出現開機啟動畫面。
“哇!設計的真漂亮。”
劉飛揚巧笑嫣然,手持話筒輕聲說道:“可能大家無法感受‘視網膜級別的顯示屏’的效果,所以我們決定,把畫面接到手機上。”
程瀟瀟拿出手機,把手伸過頭頂晃動:“這就是錦繡手機的實物,我們現在……要把它接進來。”
很快手機訊號被接入,看到畫面變化的瞬間,現場明顯有些躁動。
“我的上帝!這就是‘視網膜級別的顯示’?簡直太清晰了,竟然根本看不到鋸齒,也看不到畫素點!”
“嘖嘖嘖嘖嘖……光看這個介面,看這些精美的小程式,誰敢說它不是智慧手機,我就跟他急!”
黃軒瞪大眼睛細看許久,然後掏出自己的手機,是剛買的最新款諾基亞,發現滿屏都是畫素顆粒,頓時生出想要扔掉它的沖動。
“當然……”
等眾人從震撼中回過神,劉飛揚開口說道:“比起手機的真實顯示效果,大幕上的表現仍有不如。”
“下午在産品試用會場,我們會進行實物展示,屆時大家可以前往體驗。”
感受完視網膜級顯示屏,接下來就是重中之重:“多點電容觸控操作”。
事實上,蓋茨早就料到“移動網際網路”的趨勢,就如同當年那樣,料到個人電腦的普及。
當微軟在作業系統領域,被錦繡科技逼得日漸落魄,蓋茨只能尋找新産品,來挽住公司的頹勢。
“智慧手機”就是他想要進入的新領域,可惜不管是這個世界,還是樂康的夢境裡,他都沒能設計出正確的産品,以此開啟這個市場。
此時對於“智慧手機”的互動模式,主要是兩個方向:五維方向鍵與軌跡球;手寫筆觸控模式。
蓋茨畢竟沒有經驗,obie設計的太像電腦作業系統,使用軌跡球來控制,操控起來極不方便。
為了讓其更加簡易,微軟又開發了功能,給手機螢幕加上滑鼠游標,然後透過軌跡球控制游標,以此完成對介面的操作。
雖然有些離譜,但對於obie系統來說,確實變得更加方便,只不過……這一切正常嗎?
每一個設計人員都知道,手機與電腦的體驗不同,人機互動模式就也要不同,但當想著兩者的不同時,卻又不可避免地,落入電腦體驗裡。
在這樣的思考行為下,最終做出來的産品,只會是相貌不同卻神似的東西,把它強行塞進手機裡,又如何能讓使用者滿意?
錦繡手機卻不是如此,産品本來應該如何,事物的本質形態是怎樣?
透過這些深入思考,從而拿出人性的,以人為本的産品,而這樣的産品,必定也是與眾不同的。
當手機掌控在我手中,我要進行操作的時候,它近在眼前,近在大拇指前方幾厘米時,是該操控下方的軌跡球,選中目標再去確定,還是直接把拇指滑過去,輕輕點觸按下呢?
程瀟瀟手持錦繡手機,當眾為大家演示操作,搭配錦繡手機系統,使得整個操控變得極其簡單。
系統功能豐富,滑動流暢自然,原來,沒有鍵盤的手機,也可以這樣方便。