然而,此時非彼時,受夢裡根深蒂固的觀念所影響,樂康甚至忘記認真審視這個時代。
如果未來不被改變,到兩千年年底,國內的計算機數量也不過1500萬臺。
接觸到計算機的人並不多,使用者習慣還未養成。
那麼,如果在兩到三年內,開發出一款哪怕還說的過去的作業系統,國內市場甚至不需要自己去推廣。
在夢裡,他憑著興趣,大一時就寫過玩具核心,畢業後,也曾參與過軍用系統的開發。
未來的技術也並非止步不前,作為一個在未來“活過”的人,他雖不如老牌公司有底蘊,卻也有對方不具備的技術優勢。
他相信,只要給他足夠的各級程式設計師,他可以在三年內,開發出一款完全自産,並且優於indosxp的作業系統。
樂康當機立斷,向李薇指示:“這件事得盡快立項,咱們要向國家求救。”
“我主內,你主外。”
“好。”李薇輕輕點頭,只說了一個字。
錦繡科技要開發計算機作業系統,這個大工程立刻引起薊京科委的高度重視,甚至驚動了中央行政院。
有長老聽到這家公司的老闆是個八歲大的孩子,哈哈笑道:“這個娃娃很厲害嘛,計算機系統是利國利民的大事,必須全力支援。”
這個時代還未有造假事件,雖不知錦繡科技是否有此實力,但整個社會的輿論都是持肯定與贊賞的態度。
……
樂康開啟個人電腦管家,讓其對電腦進行清理。這是個很沒技術含量的小工具,對普通人卻極為實用。
作為記憶體常駐程式,它讓即時通訊巨頭都深感威脅,不得不開發同樣的程式,對其進行遏制。
雙擊桌面那頭憨態可掬的熊貓,登入介面彈出,樂康在靈犀賬號“1”下面輸入密碼,回車登入。
沒錯,他是靈犀的第一位使用者,“1”這個號碼被他當仁不讓的享用了。
眼神掃過好友列表,他點開內部高管群,通知李化騰,丁彥宏,馬磊,陳智四人開會。
公司目前被分為四個專案大組,分別由他們四人負責。
未來三十年網際網路的脈絡走向,樂康瞭若指掌。
他知道巨頭為何成為巨頭,市場王者又因何失去使用者。
幾乎每一款産品,都是由他策劃的,這些産品必然會極具競爭力,帶給使用者超時代的美好體驗。
同時又不至於步子邁得太大,脫離時代的真正需求。
並且,當時代往前,市場與需求發生變化,産品需要調整更新時,他總能從資料中提前預知,率先作出應對,始終作為時代的領頭者。
至少,之後的三十多年內會是這樣。
四大專案組中,馬磊負責的遊戲專案,是唯一被明確要求進度的專案組。
它的任務有三:在半年內,完成靈犀遊戲體系的搭建,完成休閑棋牌遊戲的開發;在三年內,完成由樂康策劃的網路遊戲的研發,完成由樂康策劃的即時戰略遊戲的研發。
一九九八年,《網路創世紀》僅僅是在國外大紅大紫,國內的遊戲迷還在為《紅色警戒》、《三國志五》津津樂道。
同樣是這一年的一月,聯眾遊戲網成立了。
窘迫的是,這家網站在五個月後正式開通時,三個主創人員不得不二十四小時輪流守候。
同時開啟三個賬號扮演三個角色,以求哪怕有一個網友進站也能立刻開局玩起來。
但現在,他們不用再面臨那樣的境遇了,在李薇的軟硬兼施下,聯眾遊戲網已經解散,併入了馬磊的專案組。